CryptoKitties Blockchain-Spiel: Erkundung der digitalen Haustierwirtschaft auf der Tron-Blockchain

· Tron Blockchain [German] 15 巻 · Eine Milliarde Sachkundig [German]
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この電子書籍について

Entdecken Sie die spielerische Grenze der Blockchain-Innovation mit CryptoKitties Blockchain Game, einem Buch, das in die lebendige Welt des dezentralen Gamings auf der Tron-Blockchain eintaucht. Ob Berufstätiger, Student oder neugieriger Enthusiast – dieses Buch beleuchtet die sozialen, wirtschaftlichen und technologischen Kräfte, die die NFT-Gaming-Revolution prägen – und zeigt ihre Relevanz sogar für Disziplinen wie die Politikwissenschaft.

Kapitelübersicht:


1: CryptoKitties: Untersucht den Einfluss des Spiels auf die Blockchain-Akzeptanz und die NFT-Kultur.


2: Ember Sword: Analysiert, wie dezentrale MMORPGs digitales Eigentum neu gestalten.


3: Dezentrale Anwendung: Stellt DApps und ihre Rolle in vertrauenslosen digitalen Interaktionen vor.


4: Nonfungible Token: Erklärt NFTs als einzigartige digitale Assets, die die In-Game-Ökonomie antreiben.


5: Ethereum: Bespricht den Einfluss von Ethereum auf frühe Blockchain-Gaming-Modelle.


6: Axie Infinity: Untersucht Play-to-Earn-Modelle und ihre sozioökonomischen Auswirkungen.


7: Tron (Blockchain): Beleuchtet Trons Skalierbarkeit und Eignung für Blockchain-Spiele.


8: Dezentrale autonome Organisation: Untersucht, wie DAOs spielergesteuerte Plattformen steuern.


9: Kevin Abosch: Porträtiert den Künstler, der Blockchain, Identität und digitale Kunst verbindet.


10: Echtheitszertifikat: Erklärt, wie Blockchain digitale Einzigartigkeit zertifiziert.


11: William Entriken: Stellt einen der Autoren von ERC721 vor, der für die NFT-Standardisierung von entscheidender Bedeutung ist.


12: Cardano (Blockchain-Plattform): Vergleicht die Innovationen von Cardano mit der Spieleunterstützung von Tron.


13: ERC721: Detaillierte Erläuterung der Rolle dieses Token-Standards bei der Definition von NFT-Struktur und -Nutzung.


14: Animoca Brands: Präsentiert einen wichtigen Akteur, der in Blockchain-basierte Spiele investiert.


15: OpenSea: Erkundet den NFT-Marktplatz, der globalen Zugang zu digitalen Assets ermöglicht.


16: Curio Cards: Stellt eines der ersten digitalen Kunst-Sammlerstücke auf der Blockchain vor.


17: Blockchain-Spiel: Definiert das Genre und seine Bedeutung in dezentralen Ökosystemen.


18: Polygon (Blockchain): Bewertet Polygons Layer-2-Lösung hinsichtlich der Spiele-Performance.


19: Sorare: Bespricht Fantasy-Sport-NFTs und Fan-Engagement über Blockchain.


20: Immutable (Unternehmen): Stellt ein Unternehmen vor, das schnelle und sichere NFT-Spielentwicklung ermöglicht.


21: CryptoPunks: Chronik eines der ersten NFT-Projekte, das die digitale Kunst beeinflusst hat.


Durch das Verständnis, wie die Tron-Blockchain und verwandte Technologien Spiele in soziopolitische Ökosysteme verwandeln, gewinnen Leser mehr als nur technische Einblicke – sie erforschen einen Paradigmenwechsel in Bezug auf Werte, Eigentum und Governance. Dieses Buch ist ein Muss für alle, die die Zukunft in der Dezentralisierung sehen.

著者について

Fouad Sabry ist ehemaliger Regionalleiter der Geschäftsentwicklung für Anwendungen bei HP. Er schloss 1996 seinen Bachelor of Science in Computersystemen und Automatisierungstechnik ab und erwarb zwei Masterabschlüsse an der University of Melbourne (UoM) in Australien. 2008 erlangte er einen Master of Business Administration (MBA) und 2010 einen Master of Management in Information Technology (MMIT). Fouad verfügt über mehr als 30 Jahre Erfahrung in den Bereichen Informationstechnologie und Telekommunikation und arbeitete für lokale, regionale und internationale Unternehmen wie Vodafone und IBM. 2013 kam er zu HP und trug zur Geschäftsentwicklung in zahlreichen Märkten bei. Derzeit ist Fouad Unternehmer, Autor, Futurist und Gründer der Initiative One Billion Knowledge (1BK).

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