Video Game Art Reader: Volume 4

· Amherst College Press
Е-књига
118
Страница
Испуњава услове
Оцене и рецензије нису верификоване  Сазнајте више

О овој е-књизи

In computing, overclocking refers to the common practice of increasing the clock rate of a computer to exceed that certified by the manufacturer. The concept is seductive but overclocking may destroy your motherboard or system memory, even irreparably corrupt the hard drive. Volume 4 of the Video Game Art Reader (VGAR) proposes overclocking as a metaphor for how games are produced and experienced today, and the temporal compressions and expansions of the many historical lineages that have shaped game art and culture. Contributors reflect on the many ways in which overclocking can be read as a means of oppression but also a strategy to raise awareness of how inequities have shaped video games.

Contributions by Uche Anomnachi, Andrew Bailey, Chaz Evans, Tiffany Funk, D’An Knowles Ball, Alexandre Paquet, Chris Reeves, and Regina Siewald.

Оцените ову е-књигу

Јавите нам своје мишљење.

Информације о читању

Паметни телефони и таблети
Инсталирајте апликацију Google Play књиге за Android и iPad/iPhone. Аутоматски се синхронизује са налогом и омогућава вам да читате онлајн и офлајн где год да се налазите.
Лаптопови и рачунари
Можете да слушате аудио-књиге купљене на Google Play-у помоћу веб-прегледача на рачунару.
Е-читачи и други уређаји
Да бисте читали на уређајима које користе е-мастило, као што су Kobo е-читачи, треба да преузмете фајл и пренесете га на уређај. Пратите детаљна упутства из центра за помоћ да бисте пренели фајлове у подржане е-читаче.