Understanding Games and Game Cultures

Carte electronică
232
Pagini
Eligibilă
Evaluările și recenziile nu sunt verificate Află mai multe

Despre această carte electronică

Digital games are one of the most significant media interfaces of contemporary life.

Games today interweave with the social, economic, material, and political complexities of living in a digital age. But who makes games, who plays them, and what, how and where do we play?

This book explores the ways in which games and game cultures can be understood. It investigates the sites, genres, platforms, interfaces and contexts for games and gameplay, offering a critical overview of the breadth of contemporary game studies.

    It is an essential companion for students looking to understand games and games cultures in our increasingly playful and ‘gamified’ digital society.

    Despre autor

    INGRID RICHARDSON is an Associate Professor in Games Art & Design at Murdoch University

    Larissa Hjorth is Professor in the Games Program at the School of Media & Communication, at RMIT University, Australia.

    Evaluează cartea electronică

    Spune-ne ce crezi.

    Informații despre lectură

    Smartphone-uri și tablete
    Instalează aplicația Cărți Google Play pentru Android și iPad/iPhone. Se sincronizează automat cu contul tău și poți să citești online sau offline de oriunde te afli.
    Laptopuri și computere
    Poți să asculți cărțile audio achiziționate pe Google Play folosind browserul web al computerului.
    Dispozitive eReader și alte dispozitive
    Ca să citești pe dispozitive pentru citit cărți electronice, cum ar fi eReaderul Kobo, trebuie să descarci un fișier și să îl transferi pe dispozitiv. Urmează instrucțiunile detaliate din Centrul de ajutor pentru a transfera fișiere pe dispozitivele eReader compatibile.