Understanding Games and Game Cultures

· SAGE
Е-книга
232
Страници
Соодветна
Оцените и рецензиите не се потврдени  Дознајте повеќе

За е-книгава

Digital games are one of the most significant media interfaces of contemporary life.

Games today interweave with the social, economic, material, and political complexities of living in a digital age. But who makes games, who plays them, and what, how and where do we play?

This book explores the ways in which games and game cultures can be understood. It investigates the sites, genres, platforms, interfaces and contexts for games and gameplay, offering a critical overview of the breadth of contemporary game studies.

    It is an essential companion for students looking to understand games and games cultures in our increasingly playful and ‘gamified’ digital society.

    За авторот

    INGRID RICHARDSON is an Associate Professor in Games Art & Design at Murdoch University

    Larissa Hjorth is Professor in the Games Program at the School of Media & Communication, at RMIT University, Australia.

    Оценете ја е-книгава

    Кажете ни што мислите.

    Информации за читање

    Паметни телефони и таблети
    Инсталирајте ја апликацијата Google Play Books за Android и iPad/iPhone. Автоматски се синхронизира со сметката и ви овозможува да читате онлајн или офлајн каде и да сте.
    Лаптопи и компјутери
    Може да слушате аудиокниги купени од Google Play со користење на веб-прелистувачот на компјутерот.
    Е-читачи и други уреди
    За да читате на уреди со е-мастило, како што се е-читачите Kobo, ќе треба да преземете датотека и да ја префрлите на уредот. Следете ги деталните упатства во Центарот за помош за префрлање на датотеките на поддржани е-читачи.