Understanding Games and Game Cultures

· SAGE
Електронна книга
232
Страници
Отговаря на условията
Оценките и отзивите не са потвърдени  Научете повече

Всичко за тази електронна книга

Digital games are one of the most significant media interfaces of contemporary life.

Games today interweave with the social, economic, material, and political complexities of living in a digital age. But who makes games, who plays them, and what, how and where do we play?

This book explores the ways in which games and game cultures can be understood. It investigates the sites, genres, platforms, interfaces and contexts for games and gameplay, offering a critical overview of the breadth of contemporary game studies.

    It is an essential companion for students looking to understand games and games cultures in our increasingly playful and ‘gamified’ digital society.

    За автора

    INGRID RICHARDSON is an Associate Professor in Games Art & Design at Murdoch University

    Larissa Hjorth is Professor in the Games Program at the School of Media & Communication, at RMIT University, Australia.

    Оценете тази електронна книга

    Кажете ни какво мислите.

    Информация за четенето

    Смартфони и таблети
    Инсталирайте приложението Google Play Книги за Android и iPad/iPhone. То автоматично се синхронизира с профила ви и ви позволява да четете онлайн или офлайн, където и да сте.
    Лаптопи и компютри
    Можете да слушате закупените от Google Play аудиокниги посредством уеб браузъра на компютъра си.
    Електронни четци и други устройства
    За да четете на устройства с електронно мастило, като например електронните четци от Kobo, трябва да изтеглите файл и да го прехвърлите на устройството си. Изпълнете подробните инструкции в Помощния център, за да прехвърлите файловете в поддържаните електронни четци.