Understanding Digital Games

·
· SAGE
5,0
1 пікір
Электрондық кітап
272
бет
Жарамды
Рейтингілер мен пікірлер тексерілмеген. Толығырақ

Осы электрондық кітап туралы ақпарат

There are an increasing number of courses on digital games and gaming, following the rise in the popularity of games themselves. Amongst these practical courses, there are now theoretical courses appearing on gaming on media, film and cultural studies degree programmes.

The aim of this book is to satisfy the need for a single accessible textbook which offers a broad introductions to the range of literatures and approaches currently contributing to digital game research.

Each of the chapters will outline key theoretical perspectives, theorists and literatures to demonstrate their relevance to, and use in, the study of digital games.

Бағалар мен пікірлер

5,0
1 пікір

Авторы туралы

Jason Rutter is a Research Fellow at the Manchester Institute for Innovation Research (MIoIR) where he works primarily in the areas of leisure technologies (especially digital gaming) as well as counterfeiting and piracy of digital content. He has been involved in projects funded by the European Commission, Northern Ireland Office, NESTA, DTI and ESRC and published widely including the books Understanding Digital Games (2006, Sage) and Digital Game Industries (forthcoming, Ashgate) and special editions of Game Studies (2003) and Information, Communication and Society (2003). His recent projects include ‘Hidden Innovation in the Creative Sectors’ (NESTA), ‘Intellectual Property Theft and Organised Crime’ (NIO) and ‘Mobile Entertainment Industry and Culture’ (EC). He chaired the European Commission Marie Curie Conference ‘Putting the Knowledge Based Society into Practice’ (April 2006) and the international conferences ‘Mobile Entertainment: User Centred Perspectives’ (2004) and ‘Playing with the Future’ (2002) as well as running the ESRC-funded seminar series "DigiPlay: Experience and Consequence of Technologies of Leisure". He was the inaugural vice-president of the international Digital Games Research Association (DiGRA).

Осы электрондық кітапты бағалаңыз.

Пікіріңізбен бөлісіңіз.

Ақпаратты оқу

Смартфондар мен планшеттер
Android және iPad/iPhone үшін Google Play Books қолданбасын орнатыңыз. Ол аккаунтпен автоматты түрде синхрондалады және қайда болсаңыз да, онлайн не офлайн режимде оқуға мүмкіндік береді.
Ноутбуктар мен компьютерлер
Google Play дүкенінде сатып алған аудиокітаптарды компьютердің браузерінде тыңдауыңызға болады.
eReader және басқа құрылғылар
Kobo eReader сияқты E-ink технологиясымен жұмыс істейтін құрылғылардан оқу үшін файлды жүктеп, оны құрылғыға жіберу керек. Қолдау көрсетілетін eReader құрылғысына файл жіберу үшін Анықтама орталығының нұсқауларын орындаңыз.