Understanding Digital Games

·
· SAGE
5.0
1 件のレビュー
電子書籍
272
ページ
利用可能
評価とレビューは確認済みではありません 詳細

この電子書籍について

There are an increasing number of courses on digital games and gaming, following the rise in the popularity of games themselves. Amongst these practical courses, there are now theoretical courses appearing on gaming on media, film and cultural studies degree programmes.

The aim of this book is to satisfy the need for a single accessible textbook which offers a broad introductions to the range of literatures and approaches currently contributing to digital game research.

Each of the chapters will outline key theoretical perspectives, theorists and literatures to demonstrate their relevance to, and use in, the study of digital games.

評価とレビュー

5.0
1 件のレビュー

著者について

Jason Rutter is a Research Fellow at the Manchester Institute for Innovation Research (MIoIR) where he works primarily in the areas of leisure technologies (especially digital gaming) as well as counterfeiting and piracy of digital content. He has been involved in projects funded by the European Commission, Northern Ireland Office, NESTA, DTI and ESRC and published widely including the books Understanding Digital Games (2006, Sage) and Digital Game Industries (forthcoming, Ashgate) and special editions of Game Studies (2003) and Information, Communication and Society (2003). His recent projects include ‘Hidden Innovation in the Creative Sectors’ (NESTA), ‘Intellectual Property Theft and Organised Crime’ (NIO) and ‘Mobile Entertainment Industry and Culture’ (EC). He chaired the European Commission Marie Curie Conference ‘Putting the Knowledge Based Society into Practice’ (April 2006) and the international conferences ‘Mobile Entertainment: User Centred Perspectives’ (2004) and ‘Playing with the Future’ (2002) as well as running the ESRC-funded seminar series "DigiPlay: Experience and Consequence of Technologies of Leisure". He was the inaugural vice-president of the international Digital Games Research Association (DiGRA).

この電子書籍を評価する

ご感想をお聞かせください。

読書情報

スマートフォンとタブレット
AndroidiPad / iPhone 用の Google Play ブックス アプリをインストールしてください。このアプリがアカウントと自動的に同期するため、どこでもオンラインやオフラインで読むことができます。
ノートパソコンとデスクトップ パソコン
Google Play で購入したオーディブックは、パソコンのウェブブラウザで再生できます。
電子書籍リーダーなどのデバイス
Kobo 電子書籍リーダーなどの E Ink デバイスで読むには、ファイルをダウンロードしてデバイスに転送する必要があります。サポートされている電子書籍リーダーにファイルを転送する方法について詳しくは、ヘルプセンターをご覧ください。