Understanding Digital Games

·
· SAGE
5,0
1 ressenya
Llibre electrònic
272
Pàgines
Apte
No es verifiquen les puntuacions ni les ressenyes Més informació

Sobre aquest llibre

There are an increasing number of courses on digital games and gaming, following the rise in the popularity of games themselves. Amongst these practical courses, there are now theoretical courses appearing on gaming on media, film and cultural studies degree programmes.

The aim of this book is to satisfy the need for a single accessible textbook which offers a broad introductions to the range of literatures and approaches currently contributing to digital game research.

Each of the chapters will outline key theoretical perspectives, theorists and literatures to demonstrate their relevance to, and use in, the study of digital games.

Puntuacions i ressenyes

5,0
1 ressenya

Sobre l'autor

Jason Rutter is a Research Fellow at the Manchester Institute for Innovation Research (MIoIR) where he works primarily in the areas of leisure technologies (especially digital gaming) as well as counterfeiting and piracy of digital content. He has been involved in projects funded by the European Commission, Northern Ireland Office, NESTA, DTI and ESRC and published widely including the books Understanding Digital Games (2006, Sage) and Digital Game Industries (forthcoming, Ashgate) and special editions of Game Studies (2003) and Information, Communication and Society (2003). His recent projects include ‘Hidden Innovation in the Creative Sectors’ (NESTA), ‘Intellectual Property Theft and Organised Crime’ (NIO) and ‘Mobile Entertainment Industry and Culture’ (EC). He chaired the European Commission Marie Curie Conference ‘Putting the Knowledge Based Society into Practice’ (April 2006) and the international conferences ‘Mobile Entertainment: User Centred Perspectives’ (2004) and ‘Playing with the Future’ (2002) as well as running the ESRC-funded seminar series "DigiPlay: Experience and Consequence of Technologies of Leisure". He was the inaugural vice-president of the international Digital Games Research Association (DiGRA).

Puntua aquest llibre electrònic

Dona'ns la teva opinió.

Informació de lectura

Telèfons intel·ligents i tauletes
Instal·la l'aplicació Google Play Llibres per a Android i per a iPad i iPhone. Aquesta aplicació se sincronitza automàticament amb el compte i et permet llegir llibres en línia o sense connexió a qualsevol lloc.
Ordinadors portàtils i ordinadors de taula
Pots escoltar els audiollibres que has comprat a Google Play amb el navegador web de l'ordinador.
Lectors de llibres electrònics i altres dispositius
Per llegir en dispositius de tinta electrònica, com ara lectors de llibres electrònics Kobo, hauràs de baixar un fitxer i transferir-lo al dispositiu. Segueix les instruccions detallades del Centre d'ajuda per transferir els fitxers a lectors de llibres electrònics compatibles.