Transactions on Edutainment V

· · ·
· Springer
Электронная книга
271
Количество страниц
Оценки и отзывы не проверены. Подробнее…

Об электронной книге

This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. The 5th volume in this series represents a selection of 12 contributions from DMDCM 2010, the 5th International Conference on Digital Media and Digital Content Management, held in Chongqing, China, in December 2010, as well as 9 regular papers. The papers cover topics such as human-computer interaction, virtual exhibit, face recognition, character animation etc.; they moreover present a large number of application examples in the area of e-learning, game, animation, multimedia, and virtual reality which gives more broad view on the application of edutainment-related techniques.

Оцените электронную книгу

Поделитесь с нами своим мнением.

Где читать книги

Смартфоны и планшеты
Установите приложение Google Play Книги для Android или iPad/iPhone. Оно синхронизируется с вашим аккаунтом автоматически, и вы сможете читать любимые книги онлайн и офлайн где угодно.
Ноутбуки и настольные компьютеры
Слушайте аудиокниги из Google Play в веб-браузере на компьютере.
Устройства для чтения книг
Чтобы открыть книгу на таком устройстве для чтения, как Kobo, скачайте файл и добавьте его на устройство. Подробные инструкции можно найти в Справочном центре.