Rilevamento delle collisioni: Comprendere le intersezioni visive nella visione artificiale

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Che cos'è il rilevamento delle collisioni

Il rilevamento delle collisioni è il problema computazionale di rilevamento di un'intersezione di due o più oggetti spaziali, comunemente oggetti di grafica computerizzata. Ha applicazioni in vari campi informatici, principalmente nella computer grafica, nei giochi per computer, nelle simulazioni al computer, nella robotica e nella fisica computazionale. Il rilevamento delle collisioni è un classico problema di geometria computazionale. Gli algoritmi di rilevamento delle collisioni possono essere suddivisi in operazioni su oggetti spaziali 2D o 3D.


Come trarrai vantaggio


(I) Approfondimenti e convalide sui seguenti aspetti argomenti:


Capitolo 1: Rilevamento delle collisioni


Capitolo 2: Ray tracing (grafica)


Capitolo 3: Partizionamento binario dello spazio


Capitolo 4: Centroide


Capitolo 5: Ramo e limite


Capitolo 6: Punto di fuga


Capitolo 7: Quadtree


Capitolo 8: Delimitazione volume


Capitolo 9: Rilevamento del ciclo


Capitolo 10: Disposizione delle linee


(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sul rilevamento delle collisioni.


(III) Esempi reali di utilizzo del rilevamento delle collisioni in molti campi.


A chi è rivolto questo libro


Professionisti, studenti universitari e laureati , appassionati, hobbisti e coloro che vogliono andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di rilevamento delle collisioni.



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