Real-Time Collision Detection

· CRC Press
3,0
1 рецензија
Е-книга
632
Страници
Соодветна
Оцените и рецензиите не се потврдени  Дознајте повеќе

За е-книгава

Written by an expert in the game industry, Christer Ericson's new book is a comprehensive guide to the components of efficient real-time collision detection systems. The book provides the tools and know-how needed to implement industrial-strength collision detection for the highly detailed dynamic environments of applications such as 3D games, virt

Оцени и рецензии

3,0
1 рецензија

За авторот

Christer Ericson is a senior principal programmer and the tools and technology lead at Sony Computer Entertainment America in Santa Monica. Before joining Sony in 1999, he was a senior programmer at Neversoft Entertainment. Christer received his Masters degree in computer science from Umeå University, Sweden, where he also lectured for several years before moving to the US in 1996. Christer has served on the advisory board for Full Sail's Game Design and Development degree program since 2002. His interests are varied, but he takes a particular interest in program optimization, a topic he has spoken on at the Game Developers Conference.

Оценете ја е-книгава

Кажете ни што мислите.

Информации за читање

Паметни телефони и таблети
Инсталирајте ја апликацијата Google Play Books за Android и iPad/iPhone. Автоматски се синхронизира со сметката и ви овозможува да читате онлајн или офлајн каде и да сте.
Лаптопи и компјутери
Може да слушате аудиокниги купени од Google Play со користење на веб-прелистувачот на компјутерот.
Е-читачи и други уреди
За да читате на уреди со е-мастило, како што се е-читачите Kobo, ќе треба да преземете датотека и да ја префрлите на уредот. Следете ги деталните упатства во Центарот за помош за префрлање на датотеките на поддржани е-читачи.