Real-Time Collision Detection

· CRC Press
3,0
1 отзив
Електронна книга
632
Страници
Отговаря на условията
Оценките и отзивите не са потвърдени  Научете повече

Всичко за тази електронна книга

Written by an expert in the game industry, Christer Ericson's new book is a comprehensive guide to the components of efficient real-time collision detection systems. The book provides the tools and know-how needed to implement industrial-strength collision detection for the highly detailed dynamic environments of applications such as 3D games, virt

Оценки и отзиви

3,0
1 отзив

За автора

Christer Ericson is a senior principal programmer and the tools and technology lead at Sony Computer Entertainment America in Santa Monica. Before joining Sony in 1999, he was a senior programmer at Neversoft Entertainment. Christer received his Masters degree in computer science from Umeå University, Sweden, where he also lectured for several years before moving to the US in 1996. Christer has served on the advisory board for Full Sail's Game Design and Development degree program since 2002. His interests are varied, but he takes a particular interest in program optimization, a topic he has spoken on at the Game Developers Conference.

Оценете тази електронна книга

Кажете ни какво мислите.

Информация за четенето

Смартфони и таблети
Инсталирайте приложението Google Play Книги за Android и iPad/iPhone. То автоматично се синхронизира с профила ви и ви позволява да четете онлайн или офлайн, където и да сте.
Лаптопи и компютри
Можете да слушате закупените от Google Play аудиокниги посредством уеб браузъра на компютъра си.
Електронни четци и други устройства
За да четете на устройства с електронно мастило, като например електронните четци от Kobo, трябва да изтеглите файл и да го прехвърлите на устройството си. Изпълнете подробните инструкции в Помощния център, за да прехвърлите файловете в поддържаните електронни четци.