Mexicana

· Mexicana āŧ€āšŦāšžāšąāŧ‰āšĄāš—āšĩ 3 · GlÃĐnat BD
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Rien ne rÃĐsiste aux liens du sang. Aucun homme. Aucune loi. Aucun cartel.

Emmett est à prÃĐsent employÃĐ malgrÃĐ lui par le truand Angel Moreno. VÃĐtÃĐran de l’armÃĐe, en Irak et en Afghanistan, ses prouesses lui ont valu une solide rÃĐputation auprÃĻs des hommes du cartel et des campesinos du coin : tous le surnomment ÂŦ El Gringo Loco Âŧ. Angel lui avait promis que, son dernier contrat effectuÃĐ, il lui rendrait son fils. Mais il n’a pas l’air de vouloir tenir parole... Emmett n’a plus qu’un seul objectif dans son viseur : retrouver son fils et le sortir de là, coÃŧte que coÃŧte. L’affrontement final approche, et il risque bien de se terminer en bain de sang...

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NÃĐ en 1958, Gilles Mezzomo a longtemps travaillÃĐ pour la SNCF. S'il ne nourrit pas de passion particuliÃĻre pour l'entreprise ferroviaire qui l'employait, il adore les histoires qui se dÃĐroulent dans des trains et place au sommet de son PanthÃĐon personnel le film Transamerica Express. Lorsqu'il soumet ses planches, rÃĐsultat de longues annÃĐes de travail, à la rÃĐdaction de Spirou en 1991, il est loin de penser qu'il retiendra aussitÃīt l'attention des ÃĐditeurs. Ceux-ci l'incitent à faire ses dÃĐbuts en assurant la reprise du Roi vert, l'adaptation en BD du roman ÃĐponyme de Paul-Loup Sulitzer, interrompue par le dÃĐcÃĻs de son premier illustrateur, Jacques Armand. Il prend une annÃĐe sabbatique et dessine ÂŦ d'arrache-main Âŧ avec un enthousiasme d'enfant. Quatre volumes se succÃĻdent avec une ÃĐvolution graphique de plus en plus nette. En 1995, Denis LapiÃĻre lui propose de dessiner une nouvelle sÃĐrie, Luka. Le premier volume, C'est toujours une histoire de femme, paraÃŪt dans la collection ÂŦ RepÃĐrages Âŧ en 1996. En 2010, il participe à l'aventure de Destins sur le tome 6, et publie une nouvelle sÃĐrie en novembre, avec Denis-Pierre Filippi au scÃĐnario : Nouveau Monde. Toujours chez GlÃĐnat, il dessine ensuite un polar en trois tomes ÃĐcrit par Matz & Mars : Mexicana pour ensuite travailler en 2017 sur les deux tomes de VÃĐtÃĐran avec Franck Giroud. En 2019, c’est avec StÃĐphane Piatzszek qu’il collabore pour le triptyque Les MaÃŪtres des ÃŪles. Admirateur du Giraud de Blueberry, qui a bercÃĐ son enfance et lui a donnÃĐ envie d'Être dessinateur de BD, Mezzomo voue une admiration certaine à HergÃĐ et se souvient avec bonheur de sa lecture d'AstÃĐrix. RÃĐside en Meurthe-et-Moselle.

Matz est nÃĐ Ã  Rouen sous le nom d'Alexis Nolent. Enfance à la Martinique, adolescence à Paris, oÃđ il vit toujours. Premier album de BD en 1990 aux ÃĐditions Futuropolis, mais c’est en 1998, avec le premier album de la sÃĐrie Le Tueur (en collaboration avec Luc Jacamon), qu’il va toucher le grand public. Le Tueur est publiÃĐ dans plusieurs pays, et a ÃĐtÃĐ nominÃĐ au Comic-Con de San Diego en 2008 pour un Eisner de la meilleure BD ÃĐtrangÃĻre. La collaboration avec Jacamon se poursuit sur la sÃĐrie futuriste Cyclopes, dont le quatriÃĻme et dernier volume paraÃŪtra en 2011.Matz continue d’explorer l’univers du polar, d’une part avec la sÃĐrie Du plomb dans la tÊte, en collaboration avec Colin Wilson, et d’autre part en crÃĐant la collection ÂŦ Rivages/Casterman/Noir Âŧ qu’il dirige avec François GuÃĐrif et dans laquelle on compte des albums comme Shutter Island de Christian de Metter et Pauvres zhÃĐros de Baru. Matz y publie ÃĐgalement une adaptation de Jim Thompson, Nuit de fureur, avec Miles Hyman, et de Daniel Chavarria, Adios Muchachos avec Paolo Bacilieri.A noter que Le Tueur a ÃĐtÃĐ achetÃĐ par Paramount en vue d’une adaptation cinÃĐmatographique par David Fincher. Cyclopes et Du plomb dans la tÊte ont quant à eux ÃĐtÃĐ achetÃĐs par Warner Bros.Alexis Nolent travaille parallÃĻlement pour Ubisoft, oÃđ il supervise la scÃĐnarisation de jeux vidÃĐo. Il est par exemple impliquÃĐ dans l’ÃĐcriture de jeux comme Splinter Cell ou Assassin’s Creed.Il signe ÃĐgalement des traductions de romans (Pierre qui roule, de Donald Westlake, Quand tout se fait la malle, de Mike Hodges) et de BD.

Mars a dÃĐbutÃĐ sa carriÃĻre d'auteur à Nashville, Tennesse, en ÃĐcrivant des scÃĐnarios pour des vidÃĐoclips dans les annÃĐes 1990. AprÃĻs s'Être installÃĐ Ã  Los Angeles, il commence à ÃĐtudier le cinÃĐma et à dÃĐvelopper des concepts pour des producteurs (parmi lesquels ceux de L'armÃĐe des 12 Singes, Natural Born Killers, et Le Seigneur des Anneaux). C'est à cette ÃĐpoque que Mars se penche sur la technique narrative dans les jeux vidÃĐo et autres mÃĐdia interactifs. C'est aussi à cette ÃĐpoque qu'il fait la connaissance de Matz, avec qui il deviendra ami et complice, en travaillant sur un jeu pour Ubisoft à Paris.Mexicana est la premiÃĻre collaboration de Mars & Matz en bande dessinÃĐe, tandis que d'autres projets sont en prÃĐparation. Il continue à dÃĐvelopper des projets de films, partageant son temps entre Los Angeles et Nashville, avec sa femme Wendy et un petit garçon à la tÊte toute ronde nommÃĐ Axel. Selon Mars, pourtant, rien ne peut Être comparÃĐ Ã  Paris : "À Paris, les femmes sont adorables, l'art est inspirÃĐ, et les McDonald's pourrait mÊme passer pour de la cuisine ! (Peut-Être)"

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