Learning Libgdx Game Development

· Packt Publishing Ltd
3,9
24 opinie
E-book
388
Strony
Oceny i opinie nie są weryfikowane. Więcej informacji

Informacje o e-booku

A clear and practical guide to building games in libGDX.This book is great for Indie and existing game developers, as well as those who want to get started with game development using libGDX. Java game knowledge of game development basics is recommended.

Oceny i opinie

3,9
24 opinie

O autorze

Andreas Oehlke is a professional software engineer and a computer scientist who feels very much at home on any Linux/Unix machine. He holds a Bachelor's degree in Computer Science and loves to assemble and disassemble software and hardware alike. An exorbitant affi nity for electronics and computers has always been his trademark. His hobbies include game and web development, programming in general (software design and new languages), programming embedded systems with microcontrollers, playing sports, and making music.He currently works full-time as a software engineer for a German fi nancial institution. Furthermore, he has worked as a consultant and a game developer in San Francisco, CA. In his spare time, he provides his expertise to a German startup called Gamerald (http://www.gamerald.com/).

Oceń tego e-booka

Podziel się z nami swoją opinią.

Informacje o czytaniu

Smartfony i tablety
Zainstaluj aplikację Książki Google Play na AndroidaiPada/iPhone'a. Synchronizuje się ona automatycznie z kontem i pozwala na czytanie w dowolnym miejscu, w trybie online i offline.
Laptopy i komputery
Audiobooków kupionych w Google Play możesz słuchać w przeglądarce internetowej na komputerze.
Czytniki e-booków i inne urządzenia
Aby czytać na e-papierze, na czytnikach takich jak Kobo, musisz pobrać plik i przesłać go na swoje urządzenie. Aby przesłać pliki na obsługiwany czytnik, postępuj zgodnie ze szczegółowymi instrukcjami z Centrum pomocy.