Learning Cocos2d-x Game Development

· Packt Publishing Ltd
2,7
3 apžvalgos
El. knyga
266
Puslapiai
Įvertinimai ir apžvalgos nepatvirtinti. Sužinokite daugiau

Apie šią el. knygą

If you are a hobbyist, novice game developer, or programmer who wants to learn about developing games/apps using Cocos2d-x, this book is ideal for you.

Įvertinimai ir apžvalgos

2,7
3 apžvalgos

Apie autorių

Siddharth Shekar is a game developer with over 4 years of experience in game development. He has experience in developing games for the Web, mobile, and desktop using Flash, Cocos2d, Cocos2d-x, Unity 3D, and Unreal Engine. He is the founder and CEO of Growl Games Studio (http://www.growlgamesstudio.com) and has developed several games and published them on the iOS, Android, as well as Windows Phone app stores. In his spare time, he likes to experiment with the latest game development frameworks and tools. Apart from playing games, he has an avid interest in animation and computer graphics and listens to all types of music.

Įvertinti šią el. knygą

Pasidalykite savo nuomone.

Skaitymo informacija

Išmanieji telefonai ir planšetiniai kompiuteriai
Įdiekite „Google Play“ knygų programą, skirtą „Android“ ir „iPad“ / „iPhone“. Ji automatiškai susinchronizuojama su paskyra ir jūs galite skaityti tiek prisijungę, tiek neprisijungę, kad ir kur būtumėte.
Nešiojamieji ir staliniai kompiuteriai
Galite klausyti garsinių knygų, įsigytų sistemoje „Google Play“ naudojant kompiuterio žiniatinklio naršyklę.
El. knygų skaitytuvai ir kiti įrenginiai
Jei norite skaityti el. skaitytuvuose, pvz., „Kobo eReader“, turite atsisiųsti failą ir perkelti jį į įrenginį. Kad perkeltumėte failus į palaikomus el. skaitytuvus, vadovaukitės išsamiomis pagalbos centro instrukcijomis.