Interactive Problem Solving Using Logo

· ·
· Routledge
Электронная кніга
568
Старонкі
Падыходзячыя
Ацэнкі і водгукі не спраўджаны  Даведацца больш

Пра гэту электронную кнігу

This book is unique in that its stress is not on the mastery of a programming language, but on the importance and value of interactive problem solving. The authors focus on several specific interest worlds: mathematics, computer science, artificial intelligence, linguistics, and games; however, their approach can serve as a model that may be applied easily to other fields as well. Those who are interested in symbolic computing will find that Interactive Problem Solving Using LOGO provides a gentle introduction from which one may move on to other, more advanced computational frameworks or more formal analysis. What is of primary importance, however, is the text's ability -- through its presentation of rich, open-ended problems -- to effectively cultivate crucial cognitive skills.

Звесткі пра аўтара

Gerhard Fischer, Heinz-Dieter Boecker, Hal Eden

Ацаніце гэту электронную кнігу

Падзяліцеся сваімі меркаваннямі.

Чытанне інфармацыb

Смартфоны і планшэты
Усталюйце праграму "Кнігі Google Play" для Android і iPad/iPhone. Яна аўтаматычна сінхранізуецца з вашым уліковым запісам і дазваляе чытаць у інтэрнэце або па-за сеткай, дзе б вы ні былі.
Ноўтбукі і камп’ютары
У вэб-браўзеры камп’ютара можна слухаць аўдыякнігі, купленыя ў Google Play.
Электронныя кнiгi i iншыя прылады
Каб чытаць на такіх прыладах для электронных кніг, як, напрыклад, Kobo, трэба спампаваць файл і перанесці яго на сваю прыладу. Выканайце падрабязныя інструкцыі, прыведзеныя ў Даведачным цэнтры, каб перанесці файлы на прылады, якія падтрымліваюцца.