Gamification in Education: Breakthroughs in Research and Practice: Breakthroughs in Research and Practice

· IGI Global
3,0
1 vélemény
E-könyv
677
Oldalak száma
Használható
Az értékelések és vélemények nincsenek ellenőrizve További információ

Információk az e-könyvről

Serious games provide a unique opportunity to fully engage students more than traditional teaching approaches. Understanding the best way to utilize these games and the concept of play in an educational setting is imperative for effectual learning in the 21st century.

Gamification in Education: Breakthroughs in Research and Practice is an innovative reference source for the latest academic material on the different approaches and issues faced in integrating games within curriculums. Highlighting a range of topics, such as learning through play, virtual worlds, and educational computer games, this publication is ideally designed for educators, administrators, software designers, and stakeholders in all levels of education.

Értékelések és vélemények

3,0
1 vélemény

A szerzőről

Information Resources Management Association (IRMA) is a research-based professional organization dedicated to advancing the concepts and practices of information resources management in modern organizations. IRMA's primary purpose is to promote the understanding, development and practice of managing information resources as key enterprise assets among IRM/IT professionals. IRMA brings together researchers, practitioners, academicians, and policy makers in information technology management from over 50 countries. [Editor]

E-könyv értékelése

Mondd el a véleményedet.

Olvasási információk

Okostelefonok és táblagépek
Telepítsd a Google Play Könyvek alkalmazást Android- vagy iPad/iPhone eszközre. Az alkalmazás automatikusan szinkronizálódik a fiókoddal, így bárhol olvashatsz online és offline állapotban is.
Laptopok és számítógépek
A Google Playen vásárolt hangoskönyveidet a számítógép böngészőjében is meghallgathatod.
E-olvasók és más eszközök
E-tinta alapú eszközökön (például Kobo e-könyv-olvasón) való olvasáshoz le kell tölteni egy fájlt, és átvinni azt a készülékre. A Súgó részletes utasításait követve lehet átvinni a fájlokat a támogatott e-könyv-olvasókra.