Gamification for Tourism

·
· Aspects of Tourism Llibre 92 · Channel View Publications
Llibre electrònic
312
Pàgines
Apte
No es verifiquen les puntuacions ni les ressenyes Més informació

Sobre aquest llibre

This book examines the cutting-edge concept of gamification in tourism. It provides a theoretical foundation for tourism gamification and discusses the concepts of gaming and gamification and their application in the tourism and hospitality industry. The chapters offer valuable insights by showcasing examples of best practice from different countries and addressing key issues of game mechanism and game design principles. They focus on areas such as game design elements, game player types and their motivation, location-based games, augmented reality and virtual reality games. The volume will be useful for students and researchers in tourism marketing, digital tourism, smart tourism and tourism futures. It also serves as a helpful tool for tourism industry practitioners looking to increase customer engagement, enhance loyalty and raise brand awareness.

Sobre l'autor

Feifei Xu is Professor in Tourism Management, Tourism Department, Southeast University, Nanjing, China. She is an Associate Editor of Tourism Review. She has worked in the tourism field for 20 years. Her research interests include sustainable tourism and eTourism with a particular focus on gamification.

Dimitrios Buhalis is a Professor, the Director of the eTourism Lab and Deputy Director of the International Centre for Tourism and Hospitality Research at Bournemouth University Business School, UK. He is a strategic management and marketing expert with specialisation in ICT applications in the tourism and hospitality industries. His research launched the eTourism field and now focuses on SMART and real time tourism. He is the Editor in Chief of Tourism Review.

Puntua aquest llibre electrònic

Dona'ns la teva opinió.

Informació de lectura

Telèfons intel·ligents i tauletes
Instal·la l'aplicació Google Play Llibres per a Android i per a iPad i iPhone. Aquesta aplicació se sincronitza automàticament amb el compte i et permet llegir llibres en línia o sense connexió a qualsevol lloc.
Ordinadors portàtils i ordinadors de taula
Pots escoltar els audiollibres que has comprat a Google Play amb el navegador web de l'ordinador.
Lectors de llibres electrònics i altres dispositius
Per llegir en dispositius de tinta electrònica, com ara lectors de llibres electrònics Kobo, hauràs de baixar un fitxer i transferir-lo al dispositiu. Segueix les instruccions detallades del Centre d'ajuda per transferir els fitxers a lectors de llibres electrònics compatibles.

Continua la sèrie

Més d'aquest autor: Feifei Xu

Llibres electrònics similars