Game Over - Tome 21 - Rap Incident

Dupuis
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Le principe du jeu vidÊo de Game Over ? Un petit barbare (pas toujours super adroit, il est vrai...) doit sauver une princesse (pas toujours super maligne, avouons-le...). De ce postulat limpide, Midam le gÊnie du gag et toute sa team orchestrent des situations toujours plus loufoques et inattendues, dÊgÊnÊrant systÊmatiquement en Êclats de rire et d'hÊmoglobine ! Un humour transgressif mais rÊsolument tous publics, plÊbiscitÊ plus que jamais par les lecteurs du journal Spirou, qui trouvent dans ce prolongement de l'univers de Kid Paddle l'occasion de se rÊgaler de l'intrusion des cÊlèbres Blorks ! Game Over ? Au bout de 21 tomes, on redemande toujours du ÂĢ Same player shoot again Âģ. Une longÊvitÊ exceptionnelle dans le monde de la BD.

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Michel Ledent, alias Midam, voit le jour en 1963 dans la commune bruxelloise d'Etterbeek. Enfant, il adore les monstres et rÃĒve de devenir camionneur pour pouvoir travailler la nuit et Êcouter l'Êmission radio ÂĢ Les routiers sont sympas Âģ dans son ÂĢ 30 tonnes Âģ. Il aime lire des histoires courtes fantastiques et de science-fiction. L'intÊrÃĒt qu'il porte à la BD est dÊjà prÊsent et en 1977, il rÊalise à 14 ans sa première planche à l'encre de Chine en hommage à la BD Chronique d'extraterrestres de Jacques Devos. À 18 ans, il se tourne vers des spÊcialitÊs artistiques, d'abord en architecture d'intÊrieur puis en photographie. C'est finalement en illustration qu'il dÊcroche un diplôme à Saint-Luc, cÊlèbre Êcole de la capitale belge. MalgrÊ son attrait pour la BD, il se sent plus libre et plus à l'aise en classe d'illustration. Il se familiarise, entre autres, avec la 3D en crÊant des marionnettes en latex dans un dÊcor de type Dark Crystal qui rÊvèlent dÊjà sa propension à reprÊsenter des monstres. Ses Êtudes terminÊes, Midam fait son service militaire dans la Force Navale Belge en tant que dessinateur-dÊcorateur. Il est Êgalement le caricaturiste officiel de la base et chaque mois, il produit une caricature en guise de cadeau pour un officier prenant sa retraite. S'ensuivent des annÊes de galère et de petites commandes pour diverses revues et journaux. Sa première publication date d'avril 1988 pour un petit journal local nommÊ Rigoletto et des planches pour une sÊrie intitulÊe Sacred Cadres, commandÊe par le journal professionnel IntermÊdiaire, dans laquelle l'influence de Franquin des IdÊes Noires se fait sentir. Suivant les conseils d'un gÊrant de librairie, il envoie une bonne centaine de dossiers à des magazines. Si la majoritÊ lui adresse un refus poli, il reçoit nÊanmoins une dizaine de rÊponses positives, dont celle du magazine informatique français Micro-Systèmes pour lequel il fera des centaines de dessins et surtout celle du Journal Spirou. Dès 1992, Midam anime diverses rubriques dans le journal (à partir du N°2831). Pour un auteur dÊbutant, c'est l'opportunitÊ de s'essayer à la BD et tester sa rÊactivitÊ. En 1993, Midam renouvelle la rubrique consacrÊe aux jeux vidÊo du Journal Spirou et crÊe le personnage de Kid Paddle. La rubrique devient ÂĢ Pas de joystick pour Kid Paddle Âģ. Devant l'enthousiasme des lecteurs, le rÊdacteur en chef l'invite à passer à la pleine page. En 1996, le premier album de Kid Paddle ÂĢ Jeux de vilains Âģ voit le jour. Le succès s'installe durablement. Bien que Midam ne soit pas fÊru de jeux vidÊo, l'univers de Kid Paddle (et de Game Over qui en dÊcoule) est intimement liÊ à ceux-ci. Se connaissant parfaitement, Midam savait que s'il se laissait tenter par cet univers, il risquait de devenir un vÊritable ÂĢ gamer Âģ et courait le risque de ne s'adresser qu'à un public restreint. En gardant une certaine distance par rapport à ce monde du jeu, il reste comprÊhensible pour le commun des mortels. La sÊrie Kid Paddle se dÊcline à ce jour en 16 tomes. Depuis la parution du premier tome, plus de 10 millions d'albums de Kid Paddleont ÊtÊ vendus en langue française, et des centaines de produits dÊrivÊs ont ÊtÊ crÊÊs à son effigie. Le succès de Kid Paddlegrandit et avec lui l'envie d'exploiter le personnage sur d'autres supports. Midam fonde en 2000 la sociÊtÊ Midam Productions qui supervise la gestion des droits dÊrivÊs. NaÃŽtront ainsi notamment Kid Paddle Magazine et des Êpisodes de dessin animÊ qui seront diffusÊs dans plus d'une vingtaine de pays. En 2003, dans le but de remplir les pages de Kid Paddle magazine, Midam crÊe une sÊrie ÂĢ spin off Âģ intitulÊe ÂĢ Game Over Âģ qui met en scène l'avatar virtuel de Kid Paddle : ÂĢ le petit barbare Âģ. Par l'intermÊdiaire de Dupuis, Midam fait un appel d'offres pour ÃĒtre secondÊ sur cette nouvelle sÊrie. Il reçoit une dizaine d'essais et son choix se porte finalement sur Adam. En 2007, Midam crÊe le personnage de Grrreeny, petit tigre Êcolo devenu vert après avoir nagÊ dans un lac contaminÊ par la radioactivitÊ. Cette sÊrie cultive le mÃĒme humour trash et un côtÊ ÂĢ politiquement incorrect Âģ. Parue d'abord sous forme d'un livre illustrÊ intitulÊ ÂĢ Sors tes griffes pour ta planète Âģ en 2010 à l'occasion de la JournÊe Mondiale de la BiodiversitÊ, Grrreeny a poursuivi sa carrière dans quatre albums de BD. Midam fonde en 2009 sa propre structure d'Êdition et de gestion de droits dÊrivÊs : Mad Fabrik. Cette pÊriode est pour Midam la plus productive : sans les contraintes externes, il maÃŽtrise dÊsormais toutes les Êtapes de la rÊalisation d'un album, mais en assume aussi la charge et le poids de soutenir une Êquipe uniquement grÃĸce à sa productivitÊ artistique. Le travail est tel qu'il fait travailler trois autres dessinateurs sur la sÊrie Game Over pour soulager Adam. Cette aide est ponctuelle et se limite finalement à un nombre restreint de planches. Souhaitant prendre de nouvelles orientations professionnelles, la structure Mad Fabrik est revendue aux Éditions GlÊnat. Depuis 2014, Midam se concentre à nouveau sur son travail crÊatif, tout en gardant une petite Êquipe au sein de Midam Productions. En 2019, l'auteur retourne chez Dupuis, son Êditeur historique. Depuis quelques annÊes, Midam consacre davantage de temps à un travail qu'il apprÊcie particulièrement : la crÊation d'illustrations en couleurs directes. LibÊrÊ de la nÊcessitÊ du ÂĢ gag Âģ et de la succession de cases, l'artiste peut se consacrer pleinement au dessin et laisser libre cours à son imagination. Il explore l'univers des monstres, des Blorks, et leur donne forme sur diffÊrents supports. Il rÊalise des sculptures, crÊe d'impressionnantes toiles de blork ÂĢ fossilisÊs Âģ, et revisite les emblèmes et marques publicitaires des États-Unis avec humour. Avec la sÊrie New Blork City, les Blorks s'approprient l'Ãĸme de l'AmÊrique et chacun d'eux nous offre un moment de rire et/ou de contemplation. En perpÊtuelle recherche et crÊation, Midam ne cesse de se renouveler et de repousser les limites de l'art et de la crÊativitÊ.

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