Game Engine Gems 3

· CRC Press
4,3
3 կարծիք
Էլ. գիրք
322
Էջեր
Կարելի է ավելացնել
Գնահատականները և կարծիքները չեն ստուգվում  Իմանալ ավելին

Այս էլ․ գրքի մասին

This book, the third volume in the popular Game Engine Gems series, contains 22 new chapters that concisely present particular techniques, describe clever tricks, or offer practical advice within the subject of game engine development. Each chapter is filled with the expert knowledge and wisdom of seasoned professionals from both industry and acade

Գնահատականներ և կարծիքներ

4,3
3 կարծիք

Հեղինակի մասին

Eric Lengyel is a veteran of the games industry with more than 21 years of experience writing game engines. He earned his PhD in computer science from the University of California, Davis, and his MS in mathematics from Virginia Tech. He is the founder of Terathon Software, where he leads ongoing development of the Tombstone Engine. He was the lead programmer for Quest for Glory V at Sierra Online, worked on the OpenGL team for Apple, and was a member of the Advanced Technology Group at Naughty Dog, where he designed graphics driver software used on the PlayStation 3. He is the author of the bestselling book Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics and has written several chapters in other books, including the Game Programming Gems series. His articles have been published in the Journal of Game Development, the Journal of Graphics Tools, and on Gamasutra.com.

Գնահատեք էլ․ գիրքը

Կարծիք հայտնեք։

Տեղեկություններ

Սմարթֆոններ և պլանշետներ
Տեղադրեք Google Play Գրքեր հավելվածը Android-ի և iPad/iPhone-ի համար։ Այն ավտոմատ համաժամացվում է ձեր հաշվի հետ և թույլ է տալիս կարդալ առցանց և անցանց ռեժիմներում:
Նոթբուքներ և համակարգիչներ
Դուք կարող եք լսել Google Play-ից գնված աուդիոգրքերը համակարգչի դիտարկիչով:
Գրքեր կարդալու սարքեր
Գրքերը E-ink տեխնոլոգիան աջակցող սարքերով (օր․՝ Kobo էլեկտրոնային ընթերցիչով) կարդալու համար ներբեռնեք ֆայլը և այն փոխանցեք ձեր սարք։ Մանրամասն ցուցումները կարող եք գտնել Օգնության կենտրոնում։