Aperçu des chapitres :
1 : Jeu blockchain : Présentation du jeu blockchain et de sa transition du divertissement au système économique.
2 : CryptoPunks : Analyse des CryptoPunks en tant qu'identité et valeur numériques dans les économies axées sur les NFT.
3 : Jeu de service en direct : Analyse de l'évolution de la dynamique joueurs-développeurs dans les jeux blockchain de service en direct.
4 : Blockchain : Explication des fondements de la blockchain, gage de confiance, de transparence et de décentralisation.
5 : OKX : Discussion du rôle d'OKX dans l'échange d'actifs, reflétant les modèles économiques des économies virtuelles.
6 : Immutable (entreprise) : Présentation de l'infrastructure de jeu d'Immutable prenant en charge les actifs numériques sécurisés.
7 : Cardano (plateforme blockchain) : Analyse de l’approche consensuelle et du modèle de gouvernance de Cardano.
8 : Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint : Analyse de l’expérience NFT d’Ubisoft et des réactions négatives des joueurs.
9 : Preuve d’enjeu : Détaille la preuve d’enjeu comme modèle de gouvernance économe en énergie pour les sociétés numériques.
10 : Animoca Brands : Se concentre sur les efforts d’Animoca pour redéfinir les droits des jeux et la propriété numérique.
11 : Axie Infinity : Étudie les économies de type « playtoearn » et leurs implications pour la politique du travail.
12 : Ethereum : Couvre les capacités des contrats intelligents d’Ethereum permettant des applications décentralisées.
13 : Cryptomonnaie : Explore le rôle des cryptomonnaies dans le transfert de valeur, la liberté économique et le contrôle numérique.
14 : Line Goes Up – The Problem with NFTs : Analyse de l’économie des NFT et de leurs implications sociales.
15 : Web3 : Définit l’architecture de décentralisation, d’autonomie et d’autonomisation politique du Web3.
16 : Ember Sword : Regard sur l’économie dirigée par les joueurs et les expérimentations de gouvernance d’Ember Sword.
17 : CryptoKitties : Analyse du jeu pionnier des jeux NFT et de la rareté numérique.
18 : Sorare : Analyse de l’intégration par Sorare du fandom sportif et du trading NFT.
19 : Application décentralisée : Explication des DApps comme entités politiques régies par le code et le consensus.
20 : Monétisation des jeux vidéo : Analyse des stratégies de monétisation et de leurs considérations éthiques.
21 : Jeton non fongible : Explore le caractère unique des NFT et la manière dont ils redéfinissent la propriété et l’identité.
Plus qu’un simple guide technologique, ce livre invite les professionnels, les étudiants, les passionnés et les esprits curieux à découvrir comment la science politique se déploie dans les jeux blockchain. Il relie la théorie aux écosystèmes numériques du monde réel, où le pouvoir, la gouvernance et la valeur sont en train d’être redéfinis.