Entertainment Computing - ICEC 2004: Third International Conference, Eindhoven, The Netherlands, September 1-3, 2004, Proceedings

· Springer
Libër elektronik
617
Faqe
Vlerësimet dhe komentet nuk janë të verifikuara  Mëso më shumë

Rreth këtij libri elektronik

The advancement of information and communication technologies (ICT) has enabled broad use of ICT and facilitated the use of ICT in the private and personal domain. ICT-related industries are directing their business targets to home applications. Among these applications, entertainment will differentiate ICT applications in the private and personal market from the of?ce. Comprehensive research and development on ICT - plications for entertainment will be different for the promotion of ICT use in the home and other places for leisure. So far engineering research and development on enterta- ment has never been really established in the academic communities. On the other hand entertainment-related industries such as the video and computer game industries have been growing rapidly in the last 10 years, and today the entertainment computing bu- ness outperforms the turnover of the movie industry. Entertainment robots are drawing theattentionofyoungpeople. TheeventcalledRoboCuphasbeenincreasingthenumber of participants year by year. Entertainment technologies cover a broad range of pr- ucts and services: movies, music, TV (including upcoming interactive TV), VCR, VoD (including music on demand), computer games, game consoles, video arcades, g- bling machines, the Internet (e. g. , chat rooms, board and card games, MUD), intelligent toys, edutainment, simulations, sport, theme parks, virtual reality, and upcoming service robots. The?eldofentertainmentcomputingfocusesonusers’growinguseofentertainment technologies at work, in school and at home, and the impact of this technology on their behavior. Nearly every working and living place has computers, and over two-thirds of childreninindustrializedcountrieshavecomputersintheirhomesaswell.

Vlerëso këtë libër elektronik

Na trego se çfarë mendon.

Informacione për leximin

Telefona inteligjentë dhe tabletë
Instalo aplikacionin "Librat e Google Play" për Android dhe iPad/iPhone. Ai sinkronizohet automatikisht me llogarinë tënde dhe të lejon të lexosh online dhe offline kudo që të ndodhesh.
Laptopë dhe kompjuterë
Mund të dëgjosh librat me audio të blerë në Google Play duke përdorur shfletuesin e uebit të kompjuterit.
Lexuesit elektronikë dhe pajisjet e tjera
Për të lexuar në pajisjet me bojë elektronike si p.sh. lexuesit e librave elektronikë Kobo, do të të duhet të shkarkosh një skedar dhe ta transferosh atë te pajisja jote. Ndiq udhëzimet e detajuara në Qendrën e ndihmës për të transferuar skedarët te lexuesit e mbështetur të librave elektronikë.

Më shumë nga Matthias Rauterberg

Libra elektronikë të ngjashëm