Digital Games After Climate Change

· Springer Nature
ای بک
254
صفحات
درجہ بندیوں اور جائزوں کی تصدیق نہیں کی جاتی ہے  مزید جانیں

اس ای بک کے بارے میں

​This book presents the first sustained analysis of the digital game industry’s carbon footprint and its role in exacerbating global climate change. Identifying the ways videogames can actually help combat the climate crisis, it argues for the urgency of transitioning to a fully carbon neutral games industry, exploring the challenges and opportunities inherent in this undertaking. Beginning with an analysis of debates around the persuasive power of games, the book argues that real impact can only be achieved by focusing on the material conditions of game production – by reducing greenhouse gas emissions from making, selling, and playing games, as well as the hardware used to play them. Abraham makes a compelling argument that a sustainable games industry is possible, and outlines the actions that everyone can take to reduce the harms that digital games cause to people and planet.

مصنف کے بارے میں

Benjamin J. Abraham has spent the past decade researching digital media and videogames sustainability. He was previously a lecturer in digital and social media at the University of Technology Sydney, an affiliate of the Climate Justice Research Centre, and has recently moved on from academia.

اس ای بک کی درجہ بندی کریں

ہمیں اپنی رائے سے نوازیں۔

پڑھنے کی معلومات

اسمارٹ فونز اور ٹیب لیٹس
Android اور iPad/iPhone.کیلئے Google Play کتابیں ایپ انسٹال کریں۔ یہ خودکار طور پر آپ کے اکاؤنٹ سے سینک ہو جاتی ہے اور آپ جہاں کہیں بھی ہوں آپ کو آن لائن یا آف لائن پڑھنے دیتی ہے۔
لیپ ٹاپس اور کمپیوٹرز
آپ اپنے کمپیوٹر کے ویب براؤزر کا استعمال کر کے Google Play پر خریدی گئی آڈیو بکس سن سکتے ہیں۔
ای ریڈرز اور دیگر آلات
Kobo ای ریڈرز جیسے ای-انک آلات پر پڑھنے کے لیے، آپ کو ایک فائل ڈاؤن لوڈ کرنے اور اسے اپنے آلے پر منتقل کرنے کی ضرورت ہوگی۔ فائلز تعاون یافتہ ای ریڈرز کو منتقل کرنے کے لیے تفصیلی ہیلپ سینٹر کی ہدایات کی پیروی کریں۔