Digital Games After Climate Change

· Springer Nature
Электрондық кітап
254
бет
Рейтингілер мен пікірлер тексерілмеген. Толығырақ

Осы электрондық кітап туралы ақпарат

​This book presents the first sustained analysis of the digital game industry’s carbon footprint and its role in exacerbating global climate change. Identifying the ways videogames can actually help combat the climate crisis, it argues for the urgency of transitioning to a fully carbon neutral games industry, exploring the challenges and opportunities inherent in this undertaking. Beginning with an analysis of debates around the persuasive power of games, the book argues that real impact can only be achieved by focusing on the material conditions of game production – by reducing greenhouse gas emissions from making, selling, and playing games, as well as the hardware used to play them. Abraham makes a compelling argument that a sustainable games industry is possible, and outlines the actions that everyone can take to reduce the harms that digital games cause to people and planet.

Авторы туралы

Benjamin J. Abraham has spent the past decade researching digital media and videogames sustainability. He was previously a lecturer in digital and social media at the University of Technology Sydney, an affiliate of the Climate Justice Research Centre, and has recently moved on from academia.

Осы электрондық кітапты бағалаңыз.

Пікіріңізбен бөлісіңіз.

Ақпаратты оқу

Смартфондар мен планшеттер
Android және iPad/iPhone үшін Google Play Books қолданбасын орнатыңыз. Ол аккаунтпен автоматты түрде синхрондалады және қайда болсаңыз да, онлайн не офлайн режимде оқуға мүмкіндік береді.
Ноутбуктар мен компьютерлер
Google Play дүкенінде сатып алған аудиокітаптарды компьютердің браузерінде тыңдауыңызға болады.
eReader және басқа құрылғылар
Kobo eReader сияқты E-ink технологиясымен жұмыс істейтін құрылғылардан оқу үшін файлды жүктеп, оны құрылғыға жіберу керек. Қолдау көрсетілетін eReader құрылғысына файл жіберу үшін Анықтама орталығының нұсқауларын орындаңыз.