Computer Graphics through Key Mathematics

· Springer Science & Business Media
E-bok
343
Sider
Vurderinger og anmeldelser blir ikke kontrollert  Finn ut mer

Om denne e-boken

Computer Graphics through Key Mathematics introduces the mathematics that support computer graphics on a 'need to know' basis. Its approach means you don't have to do advanced mathematical manipulation in order to understand the capabilities, scope and limitations of the computer graphics systems that create impressive images. The book is written in a clear, easy-to-understand way and is aimed at all those who have missed out on an extended mathematical education but who are studying or working in areas where computer graphics or 3D design plays an vital part. All those who have no formal training but who want to understand the foundations of computer graphics systems should read this book, as should mathematicians who want to understand how their subject is used in computer image synthesis.

Vurder denne e-boken

Fortell oss hva du mener.

Hvordan lese innhold

Smarttelefoner og nettbrett
Installer Google Play Bøker-appen for Android og iPad/iPhone. Den synkroniseres automatisk med kontoen din og lar deg lese både med og uten nett – uansett hvor du er.
Datamaskiner
Du kan lytte til lydbøker du har kjøpt på Google Play, i nettleseren på datamaskinen din.
Lesebrett og andre enheter
For å lese på lesebrett som Kobo eReader må du laste ned en fil og overføre den til enheten din. Følg den detaljerte veiledningen i brukerstøtten for å overføre filene til støttede lesebrett.