Computer Games As Landscape Art

· Springer Nature
3,1
8 recensioner
E-bok
201
Sidor
Betyg och recensioner verifieras inte  Läs mer

Om den här e-boken

This book proposes that computer games are the paradigmatic form of contemporary landscape and offers a synthesis of art history, geography, game studies and play. Like paint on canvas, the game engine is taken as the underlying medium, and using the Valve Source Engine as the primary case study, it analyses landscapes according to the technical, economic and cultural features this medium affords. It presents the single-player first-person shooter (Half-Life 2) as a Promethean safari, examines how the economics of gambling and product placement shaped the eSports landscapes of Counter-Strike and reveals how sandboxes such as Garry’s Mod visualise the radical landscape of Web 2.0. This book explores how our relationship to the environment is changing, how we express this through computer games and how we can move beyond examining artistic influences on games to examining how historical connections flow through games and the history of landscape images.

Betyg och recensioner

3,1
8 recensioner

Om författaren

Peter A C Nelson is an artist and academic, originally trained in painting, drawing and art history, who publishes on computer games, graphics and aesthetics. He is currently an Assistant Professor at Hong Kong Baptist University.

Betygsätt e-boken

Berätta vad du tycker.

Läsinformation

Smartphones och surfplattor
Installera appen Google Play Böcker för Android och iPad/iPhone. Appen synkroniseras automatiskt med ditt konto så att du kan läsa online eller offline var du än befinner dig.
Laptops och stationära datorer
Du kan lyssna på ljudböcker som du har köpt på Google Play via webbläsaren på datorn.
Läsplattor och andra enheter
Om du vill läsa boken på enheter med e-bläck, till exempel Kobo-läsplattor, måste du ladda ned en fil och överföra den till enheten. Följ anvisningarna i hjälpcentret om du vill överföra filerna till en kompatibel läsplatta.