Collision-Based Computing

· Springer Science & Business Media
E-boek
556
Pagina's
Beoordelingen en reviews worden niet geverifieerd. Meer informatie

Over dit e-boek

Collision-Based Computing presents a unique overview of computation with mobile self-localized patterns in non-linear media, including computation in optical media, mathematical models of massively parallel computers, and molecular systems.
It covers such diverse subjects as conservative computation in billiard ball models and its cellular-automaton analogues, implementation of computing devices in lattice gases, Conway's Game of Life and discrete excitable media, theory of particle machines, computation with solitons, logic of ballistic computing, phenomenology of computation, and self-replicating universal computers.
Collision-Based Computing will be of interest to researchers working on relevant topics in Computing Science, Mathematical Physics and Engineering. It will also be useful background reading for postgraduate courses such as Optical Computing, Nature-Inspired Computing, Artificial Intelligence, Smart Engineering Systems, Complex and Adaptive Systems, Parallel Computation, Applied Mathematics and Computational Physics.

Dit e-boek beoordelen

Geef ons je mening.

Informatie over lezen

Smartphones en tablets
Installeer de Google Play Boeken-app voor Android en iPad/iPhone. De app wordt automatisch gesynchroniseerd met je account en met de app kun je online of offline lezen, waar je ook bent.
Laptops en computers
Via de webbrowser van je computer kun je luisteren naar audioboeken die je hebt gekocht op Google Play.
eReaders en andere apparaten
Als je wilt lezen op e-ink-apparaten zoals e-readers van Kobo, moet je een bestand downloaden en overzetten naar je apparaat. Volg de gedetailleerde instructies in het Helpcentrum om de bestanden over te zetten op ondersteunde e-readers.