Collision-Based Computing

· Springer Science & Business Media
Електронна книга
556
Страници
Оценките и отзивите не са потвърдени  Научете повече

Всичко за тази електронна книга

Collision-Based Computing presents a unique overview of computation with mobile self-localized patterns in non-linear media, including computation in optical media, mathematical models of massively parallel computers, and molecular systems.
It covers such diverse subjects as conservative computation in billiard ball models and its cellular-automaton analogues, implementation of computing devices in lattice gases, Conway's Game of Life and discrete excitable media, theory of particle machines, computation with solitons, logic of ballistic computing, phenomenology of computation, and self-replicating universal computers.
Collision-Based Computing will be of interest to researchers working on relevant topics in Computing Science, Mathematical Physics and Engineering. It will also be useful background reading for postgraduate courses such as Optical Computing, Nature-Inspired Computing, Artificial Intelligence, Smart Engineering Systems, Complex and Adaptive Systems, Parallel Computation, Applied Mathematics and Computational Physics.

Оценете тази електронна книга

Кажете ни какво мислите.

Информация за четенето

Смартфони и таблети
Инсталирайте приложението Google Play Книги за Android и iPad/iPhone. То автоматично се синхронизира с профила ви и ви позволява да четете онлайн или офлайн, където и да сте.
Лаптопи и компютри
Можете да слушате закупените от Google Play аудиокниги посредством уеб браузъра на компютъра си.
Електронни четци и други устройства
За да четете на устройства с електронно мастило, като например електронните четци от Kobo, трябва да изтеглите файл и да го прехвърлите на устройството си. Изпълнете подробните инструкции в Помощния център, за да прехвърлите файловете в поддържаните електронни четци.