Action Programming Languages

· Springer Nature
Sách điện tử
91
Trang
Điểm xếp hạng và bài đánh giá chưa được xác minh  Tìm hiểu thêm

Giới thiệu về sách điện tử này

Artificial systems that think and behave intelligently are one of the most exciting and challenging goals of Artificial Intelligence. Action Programming is the art and science of devising high-level control strategies for autonomous systems which employ a mental model of their environment and which reason about their actions as a means to achieve their goals. Applications of this programming paradigm include autonomous software agents, mobile robots with high-level reasoning capabilities, and General Game Playing. These lecture notes give an in-depth introduction to the current state-of-the-art in action programming. The main topics are knowledge representation for actions, procedural action programming, planning, agent logic programs, and reactive, behavior-based agents. The only prerequisite for understanding the material in these lecture notes is some general programming experience and basic knowledge of classical first-order logic. Table of Contents: Introduction / Mathematical Preliminaries / Procedural Action Programs / Action Programs and Planning / Declarative Action Programs / Reactive Action Programs / Suggested Further Reading

Giới thiệu tác giả

Michael Thielscher is a Professor and head of the Computational Logic Group at Dresden University in Germany since 1997. He received his PhD in Computer Science from Darmstadt University of Technology, Germany. His research is mainly in Knowledge Representation, Cognitive Robotics, Commonsense Reasoning, Game Playing, and Constraint Logic Programming. He has developed the action programming language and system FLUX and has published numerous papers and two books on knowledge representation for actions, on comparisons of different action languages, and on implementations of action programming systems. In 1998, his Habilitation thesis was honored with the award for research excellence by the alumni of Darmstadt University of Technology. He co-authored the program FLUXPLAYER, which in 2006 was crowned the world champion at the Second General Game Playing Competition in Boston.

Xếp hạng sách điện tử này

Cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn.

Đọc thông tin

Điện thoại thông minh và máy tính bảng
Cài đặt ứng dụng Google Play Sách cho AndroidiPad/iPhone. Ứng dụng sẽ tự động đồng bộ hóa với tài khoản của bạn và cho phép bạn đọc trực tuyến hoặc ngoại tuyến dù cho bạn ở đâu.
Máy tính xách tay và máy tính
Bạn có thể nghe các sách nói đã mua trên Google Play thông qua trình duyệt web trên máy tính.
Thiết bị đọc sách điện tử và các thiết bị khác
Để đọc trên thiết bị e-ink như máy đọc sách điện tử Kobo, bạn sẽ cần tải tệp xuống và chuyển tệp đó sang thiết bị của mình. Hãy làm theo hướng dẫn chi tiết trong Trung tâm trợ giúp để chuyển tệp sang máy đọc sách điện tử được hỗ trợ.