Vertex-Computergrafik: Erkundung der Schnittstelle zwischen Vertex Computer Graphics und Computer Vision

· Computer Vision [German] Bók 152 · Eine Milliarde Sachkundig [German] · Gervigreindarupplestur með Gabriel (frá Google)
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Um þessa hljóðbók

Was ist Vertex-Computergrafik


Ein Vertex in der Computergrafik ist eine Datenstruktur, die bestimmte Attribute beschreibt, wie die Position eines Punktes im 2D- oder 3D-Raum oder mehrere Punkte auf einer Oberfläche.


Wie Sie profitieren


(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:


Kapitel 1: Vertex (Computergrafik)


Kapitel 2: Gouraud-Schattierung


Kapitel 3: Texture Mapping


Kapitel 4: Phong-Reflexionsmodell


Kapitel 5: Phong-Schattierung


Kapitel 6: Schattierung


Kapitel 7: Normale Zuordnung


Kapitel 8: Polygonnetz


Kapitel 9 : Shader


Kapitel 10: Lightmap


(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur Vertex-Computergrafik.


(III) Beispiele aus der Praxis für die Verwendung von Vertex-Computergrafik in vielen Bereichen.


Für wen dieses Buch gedacht ist


Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die es wollen über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Vertex Computer Graphics hinaus.

Um höfundinn

Fouad Sabry ist ehemaliger Regionalleiter der Geschäftsentwicklung für Anwendungen bei HP. Er schloss 1996 seinen Bachelor of Science in Computersystemen und Automatisierungstechnik ab und erwarb zwei Masterabschlüsse an der University of Melbourne (UoM) in Australien. 2008 erlangte er einen Master of Business Administration (MBA) und 2010 einen Master of Management in Information Technology (MMIT). Fouad verfügt über mehr als 30 Jahre Erfahrung in den Bereichen Informationstechnologie und Telekommunikation und arbeitete für lokale, regionale und internationale Unternehmen wie Vodafone und IBM. 2013 kam er zu HP und trug zur Geschäftsentwicklung in zahlreichen Märkten bei. Derzeit ist Fouad Unternehmer, Autor, Futurist und Gründer der Initiative One Billion Knowledge (1BK).

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