Breve Visão Geral dos Capítulos:
1: Jogo Blockchain: Apresenta os jogos blockchain e sua transformação do entretenimento em um sistema econômico.
2: CryptoPunks: Examina os CryptoPunks como identidade digital e valor em economias impulsionadas por NFTs.
3: Jogo de serviço ao vivo: Analisa a dinâmica jogador-desenvolvedor em jogos blockchain de serviço ao vivo.
4: Blockchain: Explica a base do blockchain, permitindo confiança, transparência e descentralização.
5: OKX: Discute o papel da OKX na troca de ativos, refletindo modelos econômicos em economias virtuais.
6: Immutable (empresa): Destaca a infraestrutura de jogos da Immutable que suporta ativos digitais seguros.
7: Cardano (plataforma blockchain): Analisa a abordagem de consenso e o modelo de governança da Cardano.
8: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint: Analisa o experimento NFT da Ubisoft e a reação negativa dos jogadores.
9: Prova de participação: Detalha o PoS como um modelo de governança energeticamente eficiente para sociedades digitais.
10: Animoca Brands: Foca no esforço da Animoca para redefinir os direitos de jogo e a propriedade digital.
11: Axie Infinity: Investiga as economias de play-to-earn e suas implicações para a política trabalhista.
12: Ethereum: Aborda os recursos de contratos inteligentes da Ethereum, permitindo aplicações descentralizadas.
13: Criptomoeda: Explora o papel das criptomoedas na transferência de valor, liberdade econômica e controle digital.
14: A linha sobe – O problema com NFTs: Critica a economia dos NFTs e suas implicações sociais.
15: Web3: Define a arquitetura de descentralização, autonomia e empoderamento político da Web3.
16: Ember Sword: Analisa a economia liderada pelos jogadores e a experimentação de governança da Ember Sword.
17: CryptoKitties: Analisa o jogo pioneiro em jogos baseados em NFTs e na escassez digital.
18: Sorare: Discute a integração de fandom esportivo e negociação baseada em NFTs, desenvolvida pela Sorare.
19: Aplicação descentralizada: Explica DApps como entidades políticas governadas por código e consenso.
20: Monetização de videogames: Analisa as estratégias de monetização e suas considerações éticas.
21: Token não fungível: Explora a singularidade dos NFTs e como eles remodelam a propriedade e a identidade.
Mais do que uma introdução à tecnologia, este livro convida profissionais, estudantes, entusiastas e mentes curiosas a ver como a ciência política se desenvolve em jogos de blockchain. Ele conecta a teoria com ecossistemas digitais do mundo real — onde poder, governança e valor estão sendo redefinidos.