Developer Experience

· Patterns.dev
4,8
40 atsauksmes
E-grāmata
71
Lappuses
Piemērota
Atsauksmes un vērtējumi nav pārbaudīti. Uzzināt vairāk

Par šo e-grāmatu

Developer Experience (DX) is all about how easily and effectively developers can get things done. Good DX is like good UX for developers. It is about creating tools, APIs, and services that enable developers to be productive, satisfied, and empowered. This book by Addy Osmani makes the case for why DX matters - it impacts developer happiness, retention, innovation velocity, and business performance.

It also explores core principles like ensuring a smooth onboarding, minimizing complexity, providing good documentation and community support. It discusses frameworks to measure DX using metrics for usability, findability, usefulness. Developer journey mapping is proposed as a technique to identify pain points and friction.

The book explains how to enable a DX mindset in your organization, implement a DX roadmap, and track DX maturity levels. There are case studies demonstrating where investments in DX translated to tangible business value. With a great DX, developers can create exceptional end-user experiences. 

Read ahead for insights and a practical guide to improve your DX. The key takeaway is that optimizing DX should be a priority and requires a cross-functional effort spanning product, engineering and community engagement.

Vērtējumi un atsauksmes

4,8
40 atsauksmju

Par autoru

Addy Osmani is an engineering leader working on Google Chrome. He leads up Chrome's Developer Experience organization, helping reduce the friction for developers to build great user experiences.

Novērtējiet šo e-grāmatu

Izsakiet savu viedokli!

Informācija lasīšanai

Viedtālruņi un planšetdatori
Instalējiet lietotni Google Play grāmatas Android ierīcēm un iPad planšetdatoriem/iPhone tālruņiem. Lietotne tiks automātiski sinhronizēta ar jūsu kontu un ļaus lasīt saturu tiešsaistē vai bezsaistē neatkarīgi no jūsu atrašanās vietas.
Klēpjdatori un galddatori
Varat klausīties pakalpojumā Google Play iegādātās audiogrāmatas, izmantojot datora tīmekļa pārlūkprogrammu.
E-lasītāji un citas ierīces
Lai lasītu grāmatas tādās elektroniskās tintes ierīcēs kā Kobo e-lasītāji, nepieciešams lejupielādēt failu un pārsūtīt to uz savu ierīci. Izpildiet palīdzības centrā sniegtos detalizētos norādījumus, lai pārsūtītu failus uz atbalstītiem e-lasītājiem.