Polygon-Computergrafik: Erkundung der Schnittstelle zwischen Polygon-Computergrafik und Computer Vision

· Computer Vision [German] Bok 180 · Eine Milliarde Sachkundig [German] · AI-uppläst av Gabriel (från Google)
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Was ist Polygon-Computergrafik?


Polygone werden in der Computergrafik verwendet, um Bilder mit dreidimensionalem Aussehen zu erstellen. Polygone bestehen aus Eckpunkten und werden typischerweise als Dreiecke verwendet.


Wie Sie profitieren


(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen :


Kapitel 1: Polygon (Computergrafik)


Kapitel 2: Drahtmodell


Kapitel 3: Gouraud-Schattierung


Kapitel 4: Binäre Raumpartitionierung


Kapitel 5: Texture Mapping


Kapitel 6: Schattierung


Kapitel 7: Polygonnetz


Kapitel 8: Shader


Kapitel 9: Detaillierungsgrad (Computergrafik)


Kapitel 10: Grafikpipeline


(II) Beantwortung der häufigsten öffentlichen Fragen zur Polygon-Computergrafik.


(III) Beispiele aus der Praxis für den Einsatz von Polygon-Computergrafiken in vielen Bereichen.


Für wen dieses Buch gedacht ist


Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Hobbyisten und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen für jede Art von Polygon-Computergrafik hinausgehen möchten.


Om författaren

Fouad Sabry ist ehemaliger Regionalleiter der Geschäftsentwicklung für Anwendungen bei HP. Er schloss 1996 seinen Bachelor of Science in Computersystemen und Automatisierungstechnik ab und erwarb zwei Masterabschlüsse an der University of Melbourne (UoM) in Australien. 2008 erlangte er einen Master of Business Administration (MBA) und 2010 einen Master of Management in Information Technology (MMIT). Fouad verfügt über mehr als 30 Jahre Erfahrung in den Bereichen Informationstechnologie und Telekommunikation und arbeitete für lokale, regionale und internationale Unternehmen wie Vodafone und IBM. 2013 kam er zu HP und trug zur Geschäftsentwicklung in zahlreichen Märkten bei. Derzeit ist Fouad Unternehmer, Autor, Futurist und Gründer der Initiative One Billion Knowledge (1BK).

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