
chester yao
遊戲融合了桌遊和紙牌對戰,地圖隨機豐富了遊戲的變化性與策略性,對於有在玩遊戲的人來說,遊玩方式算簡單,但要發揮角色的特色需要動點腦筋,各個角色間的搭配也要思考一下。遊戲進度會自動儲存,有空的時候玩遊戲、沒空時直接關掉,下次讀檔繼續遊玩。廣告僅在boss戰跳出一個相當佛心,是我的話會購買DLC支持如此難得用心的小品遊戲。

Sam Liu
三個DLC都有買,整體遊戲還不錯,但還有一些問題可以修改。 1. 前排的格檔值會被中間的人物擋住,雖然可以點前排看但是不直觀。 2. 剛玩的時候很多詞不知道什麼意思,走?事件拿牌按住的時候只會跳出“牌”,不會跳出"詞彙解釋",應該要像三選一的時候可以點進去查看再退出選擇。 3. 這款主打人物故事或劇情,應該要多一個回憶劇情或收集進度顯示,不然打完一場根本什麼字都忘了。 以上有修改的話再改成五星好評。

雄
整體不錯 1.但是背包裡卡牌介面沒有篩選功能(攻擊/技能/能力),在想輕鬆玩時會花費點心力去計算攻擊與技能間的平衡取捨 2.成就方面,例如某陣營需要通關難度5,難道不能改成5“以上”的難度嗎?不然進場陣營錯了,難道還要我刷首抽? 3.客製角色天賦方面,成就解鎖的天賦只能隨機獲得?為什麼不做成能挑選幾個天賦,進場後藏在未解鎖的天賦裡 4.卡牌方面,類同上述,能挑選幾張卡牌,進場後有較大概率遇到 5,難度跟卡牌稀有度有關嗎?