
TT合金牛蒡
LV50畢業登出。 體驗最好的是首日,lv12前光打擊戰鬥就蠻爽蠻有趣,再來...就沒有亮點了。 end game內容單調,致命問題是...好像只有認真做打擊感,但只靠打擊感無法支撐核心玩法。且後期畫風丕變,武器、工具都開放完後,成長中心轉移到戒指的純數值提升,實質上變成數值遊戲,武器工具好用的也就那幾種,building的樂趣也消失了。 長期內容以battlepass與活動為主,但農pass的過程過於作業化,活動設計的特殊規則相當無趣,開發人員應自己多玩幾場,並做好預先測試。 雖設計一大堆成就任務,但企劃過於偷懶,全是找怪刷怪殺怪,作業感超重,解完後一律只拿4000經驗,越後期越無感。 在supercell推出的遊戲裡,是個人心目中排倒數的。過去都可找到勇於挑戰的設計,這次單純是刷子遊戲的簡化版,失去挑戰意志是相當可惜的。

張嘉洋
太好玩了!打擊感直接拉滿,不會太肝,適合休閒玩家,非常舒壓,不過還是希望修一下黑屏,就是地圖上有一大塊都是全黑的(其實重登就好),除此之外根本就沒有缺點!!Super Cell的遊戲當然要推爆啦!!推!!看到這條評論的人,不用想了,快去玩!!!

3010 (燁)
玩一段時間了,有點失望,缺點多,不能同時攻擊和開技能、升級要用抽的很蠢、升級不夠快、後期升級差異不明顯,前期升等速度太慢,開圖速度超慢,地圖之間除了怪物沒有其他差異或特色,還有到底為什麼要設每日經驗限制?有病嗎?不會設計就不要設計!一直刷刷刷的破game,後面關卡不看攻略或沒隊友根本不能玩