
day raining
第二章的boss也太故意了吧,在原本快速砍殺、跑跑場地的節奏上,故意放置一個必須慢下來仔細觀察的boss第二階段之後還故意一堆多段連擊跟追砍。最噁心的是第二階段還會鎖血無敵兩次。又沒有反擊防禦也沒有翻滾無敵。製作方自己有在正常模式下親自玩過嗎?

attacker
我覺得這個遊戲體驗很棒 這款算是為數不多且畫面跟遊戲機制都很好的遊戲 尤其是武器的多樣化,多種強大或者是很奇怪的技能,有各種特色的首領,擁有極強臨場感的背景音樂,並且還有各種奇怪或者好笑的東西(角色竟然還可以有皮膚?!) 大部分敵人的攻擊都會有警示線,這算是一個非常簡單且可以無傷通關的遊戲了。 ……………………………………………………………… 這邊有一些經驗可以分享 前期使用騎士的時候,技能建議全部拾取“連續打擊”,增益技能使用“魅力”,“過載” 中期建議購買“槍手”/“魔法師”,25等後可以解鎖“無人機”/“著火” “無人機”可以提供無間斷的攻擊,並且可以跟隨目標至一定距離 。 ………………………………………………………………… “著火”則可以搭配上述的增益技能,“著火”算是一種秒傷技能,疊至7層會擁有最大地傷害效果 後期解鎖了“詛咒魂珠”/“烈焰劍”後,“無人機”將會變得更強,但是〔目前〕的更新不會使“無人機”一直生成;“著火”的傷害也會增加。 ………………………………………………………………… 著火依然需要裝備魅力,並且六個技能槽也需要裝備著火。

mi yo
不知道要怎麼形容這遊戲,LV1開場玩起來就像法環開場動畫完後,直接把你丟進魔法學院。一開始的角色只有騎士,其他角色需要花錢解鎖,還不能試玩跟盲盒一樣,買到後期成長角真的會哭死,然後升級又非常農,關卡內補血非常少,技能隨機聖物隨機,且一命過關制無中繼點,對剛入門的很不友善很挑玩家。 BOSS的RNG範圍有夠大,好打難打很賭運氣,尤其是第二章BOSS魔女,好打的時候出招間隔大到容錯率極高,難打的時候會鎖定目標的尖刺像沒CD一樣狂丟,好不容易打光HP了還瘋狂出招,這是啥噁心玩家設計? 另外地圖過短配上難度問題讓整個遊玩時間拉長,又因為角色升級解技能解聖物需要重複刷,導致久了枯燥乏味作業感很重。