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遊戲的畫面與打擊感表現出色,但整體遊戲性仍非常不足。近戰武器的硬直時間過長,導致操作不夠流暢,而敵人的攻擊幾乎無法閃避,即使配有翻滾技能也難以應對。此外,近戰攻擊的自動攻擊機制相比遠程攻擊,設計仍存在明顯缺陷。

周柏呈
因為「沒有指示」,而在第四個寶物那卡關。很明顯有個地方需要一個道具,但一直刷關都沒遇到。後來查攻略才知道是要回去打一般版Boss的路線才能拿到。然後就是簡單到馬上就破關了。最後大Boss甚至打幾下就死了。工作人員畫面結束後,就開放Hard,然後Normal已通關。原本玩一下以為不錯,認真玩後劇情、遊戲性(內容多元性)、還有那操作設定覺得不值得4星。寶物機制確實不錯,但也僅止於不錯。

陳弘毅
停下就會自動攻擊的設計和新穎,可惜很智障,因為不知道近戰武器的索敵範圍在哪,所以很常停下來以為會開始攻擊,但沒進到範圍裡,都會先吃遠程的攻擊,要近戰就是基本上要貼著王互幹 再來遠程怪的分辨不容易,也地圖小、攻擊CD快容易吃到遠程的攻擊,也因智障設定要先解決遠程的也很難,以為貼著遠程停下,結果角色砍著砍著就跑到旁邊,還是先吃幾發子彈 簡單來說這是一個想要近戰爽感會先氣死的遊戲,遠程終究吃香點