Picket Line

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PEGI 3
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關於這個遊戲

Picket Line 是一款休閒單人塔防遊戲,講述了 20 世紀歐洲工廠罷工的故事。玩家扮演工會的角色,控制組成糾察線的工人。遊戲的目標是阻止任何想要進入工廠以維持工廠運轉的潛在工人(俗稱“工賊”),並保持罷工足夠長的時間,直到工廠放棄並接受工會的條款。

遊戲玩法
遊戲開始時,工廠前有兩個哨兵,玩家可以在其中自由移動。想要進入工廠的工賊從各個方向進來,所以玩家必須將糾察線放在工賊的路徑上,因為工賊會進入工廠並開始工作,這顯示為從窗戶射出的光。

當所有窗戶都亮起時,遊戲就輸了,這意味著所有工廠房間都被工賊佔領了。

隨著越來越多的工賊開始到來,每天的罷工都變得越來越困難。有些工賊可能比其他人更絕望,並開始攜帶簡易武器進來,使他們能夠毫無問題地通過常規糾察線。該市甚至可能會報警,警察也會通過舉著更大橫幅的工人。這就是為什麼玩家需要透過將罷工工人並排放置來形成更強大的糾察線,這使得他們成為明顯更強大的糾察線。

隨著罷工的持續,它在工人階級中也越來越受歡迎。公民開始用更大的橫幅等資源支持罷工,更多的工廠工人準備加入糾察隊。玩家可以選擇用更強的橫幅升級他們現有的糾察線,甚至利用他們的影響力說服一些工賊離開工廠。

歷史
故事取材自20世紀初發生在薩格勒布的真實歷史事件。當時薩格勒布的工業外圍經歷了工業繁榮,導致許多工廠剝削工人。 Bizjak 餅乾工廠就是其中之一,工廠幾乎全部由女工組成,她們每天工作 12 小時,薪水微薄。

事實上,1928 年的工廠罷工以(技術上)合法的警察幹預而結束,但它被標記為女工竭盡全力在殘酷和不公正的製度下爭取體面生活的基本權利的時刻。這起事件是當時薩格勒布工業區許多其他罷工的先例。

Picket Line 於 2023 年 Future Jam 期間首次創建,由克羅埃西亞遊戲開發聯盟 (CGDA) 與薩格勒布奧地利文化論壇和克羅埃西亞遊戲孵化器 PISMO 合作組織。後來我們把它變成了一個成品遊戲,你現在可以當作 Android 遊戲來玩。我們希望您喜歡它,並透過玩來更多地了解罷工、糾察線和工作歷史!

特別感謝 Georg Hobmeier (Causa Creations)、Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) 和 Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) 對 Future Jam 的指導,並感謝 Trešnjevka Neighborhood Museum 為我們提供了我們城市的歷史。

請在 Quarc Games 官方網站上了解我們的隱私權政策:https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
更新日期
2025年1月24日

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Quarc, vl. Mihaela Sladovic
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