
wnsbz Vesa
相比KR来说所有塔变为可以移动的单位这点很棒,打破了塔防的一些局限性;设计和机制上有自己的独创性,怪物能够通过混乱影响到你的防御单位,需要不断调整单位的位置。但相比令人眼前一亮的怪物设计,塔(玩家兵种)的设计显得不那么出色,并且种类一二代没什么变化。还是希望能有续作出现。

啸天惊魂破
游戏没汉化,希望能帮你更好的上手: ①士兵:战士(重甲)克制轻甲,射手(轻甲)克制魔甲,法师(魔甲)克制重甲。 一般情况下射手是主要输出(视情况额定,比如冰原那一关,开局要要战士处理轻甲敌人,然后用法师处理重甲敌人)。 ②血魔族:远近攻击模式互换,投斧相当于战士,也就是拥有重甲,克制轻甲敌人;持刀相当于射手,重锤相当于法师。 (新手一般会卡在这,左路中期来骷髅大军对弓箭手免疫3/4伤害,左上路是轻甲敌人,右上路是重甲敌人,右路多轻甲后期夹杂重甲敌人) ③敌人:一般敌人都有自己的专属技能,要主要一下,比如隐身,蛊惑士兵,冰冻士兵 ④英雄:steam上,21块钱的游戏,全英雄免费。这上面就两个免费英雄。(我玩的steam的) ⑤道具:道具能买就买,作用很大

Refrains
最早接触是以前4399的烽火连城,游戏素质还是很高的甚至不输kingdom rush,但极高的操作误触、兵种成长不均以及英雄反应延迟等拉低了体验