
dea Zi
怎么说,玩了几个小时之后的感受。 游戏的玩法很适合我的口味,战机养成,闯关,各种部件升级,操作起来也不麻烦,每次三个随机属性选一个,都还是挺不错的。 但是问题很大,主要在成长曲线上 1、游戏开发的内容显然较少,第五个部分没有开放,无尽模式没有出,关卡较少,战机部件没办法卖,同时种类也较少。 2、升级所需要花费的货币,以400逐渐增加,各个都是这样的,前期可以接受,但是稍微玩一玩,就会发现其余途径获取货币对于升级实在是杯水车薪,更何况各个属性可以升级到99lv,这足以让游戏从战机游戏变成养成游戏。获得货币数并不能随着关卡往后逐渐增多。 3、关于部件导致的难度问题,未开箱之前连第二地区都过不了,结果开了几个生命3000、攻击200的部件,难度瞬间没了,而且仅仅这两个属性就能保证玩家通过绝大多数的关卡,一定程度上减少了游戏的多样性。 希望开发者可以将游戏的流程坐长。我从下载到现在不过6~7个小时的时长,感觉游戏已经沦为养成类游戏了。

Z某人
整体成长和奖励系统非常像archero,但是难度曲线调得太差了,第三关就已经非常难打,不知道是不是故意这么设置引导氪金。射击部分其实做得还行,但是霓虹色的设计很容易分不清哪些是弹幕哪些是奖励。

Yellow G.B
融合了养成游戏和曾经的打飞机的回忆,可玩性非常高。画面简洁,特效精致,飞机也很帅~ 玩了三个月以后更新: 现在我已经100%闪避率了,无敌了,这游戏也太良心了吧(捂脸笑),不过我反而担心他该怎么赚钱了。