
Daniell Yuan
试玩了一下,挺多改进合理了不少,不会出现兵海了,不过我倾向把固定兵种改为积分 让玩家自由选择兵种搭配,或者用银币改编成其他兵种。另外在这么大的改动下征兵介绍不够清楚,摸索了许久。另外,难度有点偏大,尤其是军团模式,跟野草一般疯长还是有点过分,切实感觉到了德国人那种,消灭了100个师,一回头发现又冒出来200个师的感觉。进入战场还不能摆兵。而战役模式中挺多战役的目在战役介绍里也不够清楚,搞得每个新首次完全就是在试错,这样的游戏感觉不够好。友军ai智商永远那么感人。失去了存档玩起来有点麻烦,毕竟手指那么粗,总有点错的时候。看来一下今天的更新,战役模式德国太憋屈,本来就要两边跑,盟国如果需要300回合,德国就需要600回合,完全就是路程决定的。玩了很久,实在无法忍受auto on/off的误碰了,扣一星。为什么不能把它隐藏呢?手机屏本来就小。实力允许的时候无所谓,可是后期回合那么少,误碰一次就是几个小时白玩,谁受得了?

Helson Go Hei Shing
此作强调保存现有部队实力,更贴近现实了,但去掉在城市和工厂里爆兵的功能是矫枉过正:第一,失去了争夺城市的意义和迫切性;第二,失去了自行挑选兵种构建军队的趣味性。幸好征服模式把这个功能还回来了,但还是在战役模式的时间和目标约束下爆兵比较好玩,例如将荣的30+回合时限的大地图关卡里就不能一味爆野战炮,到了分兵的时候还要爆中/重坦和摩步牵头。典型有布达佩斯战役,柏林战役,红色入侵,突破之战,中东战争所有关卡。

Liauw Li Kim
你好我是一名十年的老玩家,這個遊戲記載著我所有的回憶,有最初的的鋼鐵之心,到最後有點無聊,可是我還是熱愛這款遊戲,我希望如果你能夠推出全球版本的征服我第一個表示,祝你出的遊戲一年比一年高熱門,他很好玩,如果你願意在這款遊戲上做更多的改動,想必還有一些老玩家回歸,可是這不重要,因為有部分人認為經典之作,是自己的鋼鐵雄心!