《纠察线》是一款休闲的单人塔防游戏,讲述了20世纪欧洲工厂罢工的故事。玩家扮演工会,控制组成纠察线的工人。游戏的目标是阻止任何试图进入工厂维持运转的潜在工人(俗称“工贼”),并维持罢工,直到工厂放弃并接受工会的条款。
游戏玩法
游戏开始时,两名纠察线工人站在工厂门前,玩家可以自由移动。想要进入工厂的“工贼”会从各个方向涌入,因此玩家必须将纠察线工人挡在“工贼”的路径上,因为“工贼”会进入工厂并开始工作,这表现为从窗户透出的灯光。
当所有窗户都亮起时,游戏失败,这意味着所有工厂房间都被“工贼”占据。
随着越来越多的“工贼”涌入,罢工的每一天都变得越来越艰难。有些工贼可能比其他工贼更加绝望,他们会开始使用简易武器,这样他们就能轻松通过普通的纠察线。市政府甚至可能会叫警察,警察也会放过那些举着更大横幅的工人。因此,玩家需要通过将罢工工人安排在一起来组建更强大的纠察线,从而让他们成为明显更强大的纠察线。
随着罢工的持续,罢工在工人阶级中也越来越受欢迎。市民开始用更大的横幅等资源支持罢工,越来越多的工厂工人准备加入纠察线。玩家可以选择升级现有的纠察线,挂上更强大的横幅,甚至利用自己的影响力说服一些工贼离开工厂。
历史
故事取材于20世纪初发生在萨格勒布的真实历史事件。当时,萨格勒布的工业边缘地区经历了工业繁荣,导致许多工厂剥削工人。其中一个地方是比兹雅克(Bizjak)饼干厂,那里几乎全是女工,她们每天工作12个小时,却只能拿到微薄的报酬。
实际上,1928年的工厂罢工最终以(严格来说)合法的警察干预告终,但它却标志着女工们在残酷不公的体制下,为争取体面生活的基本权利而拼尽全力的抗争。这一事件为当时萨格勒布工业区的许多罢工提供了先例。
《纠察线》(Picket Line)最初是在2023年未来游戏开发大赛(Future Jam 2023)上创作的,该大赛由克罗地亚游戏开发联盟 (CGDA) 与萨格勒布的奥地利文化论坛以及克罗地亚游戏孵化器 PISMO 合作举办。后来,我们将其制作成一款成品游戏,现在您可以以安卓游戏的形式畅玩。希望您喜欢它,并通过游戏了解更多关于罢工、纠察线和劳动历史的知识!
特别感谢 Georg Hobmeier(Causa Creations)、Aleksandar Gavrilović(Gamechuck)和 Dominik Cvetkovski(Hu-Iz-Vi)对 Future Jam 的指导,以及 Trešnjevka 社区博物馆为我们分享这座城市的历史。
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