백년야구: 시뮬레이션

درون ایپ خریداریاں
+5 ہزار
ڈاؤن لوڈز
مواد کی درجہ بندی
PEGI 3
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر

اس گیم کے بارے میں

یہ گیم بغیر سرور کے آف لائن سنگل پلیئر گیم ہے۔ اگر آپ کو کسی ایسے مسئلے کا سامنا کرنا پڑتا ہے جو آپ کو کھیلنے سے روکتا ہے، تو گیم کو حذف کرنے کے نتیجے میں تمام ڈیٹا دوبارہ ترتیب دیا جائے گا اور ناقابل بازیافت ہوگا۔ اگر آپ کو کوئی مسئلہ درپیش ہے، تو براہ کرم آگے بڑھنے کے طریقے کے بارے میں رہنمائی کے لیے نیچے دیے گئے آفیشل فورم نوٹس سے رجوع کریں یا پہلے ای میل کے ذریعے ڈویلپر سے رابطہ کریں۔ (اسٹور میں پوسٹ کیے گئے جائزوں کی تصدیق ہونے کا امکان نہیں ہے۔)

یہ گیم بالکل بھی مقبول نہیں ہے اور اس میں داخلے میں بہت زیادہ رکاوٹ ہے۔ براہ کرم نیچے دی گئی گیم کی تفصیل کو غور سے پڑھیں اور صرف اس صورت میں کھیلیں جب آپ کو لگتا ہے کہ یہ آپ کے ذوق کے مطابق ہے۔

★Naver آفیشل کیفے★
https://cafe.naver.com/centurybaseball

★کاکاو اوپن چیٹ روم★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd

■ کے لیے تجویز کردہ

1. وہ لوگ جو ایک منفرد اور عمیق بیس بال سمولیشن کا تجربہ چاہتے ہیں۔

2. وہ لوگ جو مبالغہ آمیز ڈیٹا، وہ کھلاڑی جو صرف بڑھتے ہیں، اور موجودہ بیس بال گیمز کے غیر حقیقی اعدادوشمار سے مایوس ہیں۔

3. وہ لوگ جو ڈیمانڈنگ کنٹرولز اور پریشان کن روسٹر ایڈجسٹمنٹ کے بجائے آرام سے ڈیٹا کے تجزیہ سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔

4. وہ لوگ جو اپنی فرصت میں ایک صدی طویل لیگ سمولیشن کا مزہ لینا چاہتے ہیں۔

■ گیم کی خصوصیات ■

1. ورچوئل لیگ کو موجودہ کوریائی پیشہ ورانہ بیس بال سسٹم کی بنیاد پر ڈیزائن کیا گیا ہے۔

2. اس کھیل میں، کھلاڑی جنرل مینیجر کا کردار سنبھالتے ہیں، کھلاڑی یا مینیجر کا نہیں۔

3. زیادہ تر نقلیں خودکار ہوتی ہیں، کھلاڑیوں کے منتخب کردہ AI مینیجرز ابتدائی فہرست کا انتظام کرتے ہیں۔

4. کھلاڑی سالانہ دوکھیباز ڈرافٹ، مفت ایجنٹ کے معاہدوں، پلیئر ٹریڈز، کرایہ داروں کی بھرتی/رہائی، اور مینیجرز کی تقرری/برخاستگی کا براہ راست فیصلہ کرتے ہیں، اس طرح ان کی ٹیم کی طویل مدتی طاقت پر بنیادی طور پر اثر پڑتا ہے۔

5. پلیئر اسٹیٹ گروتھ بنیادی طور پر حقیقی دنیا کی ترقی سے مختلف ہے، لیکن کسی حد تک مقرر کردہ مینیجر کی صلاحیتوں سے متاثر ہوتی ہے۔

6. جیسے جیسے آپ گیم کے ذریعے آگے بڑھیں گے، آپ کو پوشیدہ مواد جیسے ہال آف فیم، جنرل مینیجر بننے کے لیے دوسری ٹیموں کی پیشکش، اور 100 سال کے بعد دوبارہ جنم لینے والا مواد دریافت ہوگا۔

■ دیگر ■

1. کھلاڑی کے پلے اسٹائل کے لحاظ سے گیم کے مقاصد مختلف ہوتے ہیں۔ آپ کا مقصد ہر سال ایک جیتنے والا خاندان بنانا، یا متعدد ہال آف فیمرز یا ریٹائرڈ کھلاڑی تیار کرنا ہو سکتا ہے۔ متبادل کے طور پر، آپ کا مقصد حقیقت کی طرح متوازن تخروپن کا ہو سکتا ہے۔ کوئی صحیح جواب نہیں ہے۔

2. جب کہ درون ایپ خریداریاں دستیاب ہیں، یہ بڑی حد تک ذاتی ترجیح کا معاملہ ہے۔ اگر آپ زیادہ حقیقت پسندانہ عالمی نظریہ کو ترجیح دیتے ہیں تو درون ایپ خریداریوں سے گریز کرنا بہتر ہے۔ براہ کرم ذہن میں رکھیں کہ آپ جتنی زیادہ درون ایپ خریداریاں کریں گے، اتنا ہی زیادہ امکان ہے کہ آپ حقیقت پسندی کا احساس کھو دیں گے۔

3. یہ گیم ان لوگوں کے لیے موزوں نہیں ہو سکتی جو سائٹ پر ہونے والے آپریشنز، جیسے ڈرافٹنگ آرڈرز یا حکمت عملیوں میں گہری شمولیت کی خواہش رکھتے ہیں، یا جو تیز رفتار، سال بھر کی نقل کو ترجیح دیتے ہیں۔ لہذا، براہ کرم احتیاط کے ساتھ آگے بڑھیں۔
----
غلطیاں:
سنگین غلطیوں کے لیے جو گیم کو آگے بڑھنے سے روکتی ہیں، KakaoTalk اوپن چیٹ روم کے ذریعے ان کی اطلاع دینا جواب حاصل کرنے کا تیز ترین طریقہ ہے۔ تاہم، گیم کچھ عرصے سے باہر ہے اور ایک مستحکم مرحلے پر پہنچ چکا ہے، اس لیے نئی غلطیاں شاذ و نادر ہی رپورٹ کی جاتی ہیں (سوائے ایک نئی فیچر اپ ڈیٹ کے فوراً بعد)۔ لہذا، کوئی بھی خرابی جو پیشرفت کو روکتی ہے ممکنہ طور پر پیچیدہ مسائل ہیں جو مرمت سے باہر ہیں یا آلہ کے لیے مخصوص ہیں۔ ان مسائل کے جوابی طریقے پہلے ہی فورم کے آفیشل نوٹسز میں درج ہیں، جو خود علاج کی اجازت دیتے ہیں۔ اضافی معمولی اور غیر فوری کیڑے ہمیشہ دریافت کیے جا سکتے ہیں۔ ایسے معاملات میں، براہ کرم فورم کا بگ رپورٹ بورڈ استعمال کریں۔
----
سرکاری مقابلے:
باضابطہ مقابلے ماہانہ منعقد کیے جاتے ہیں، جس سے صارفین اپنی صلاحیتوں کو جانچ سکتے ہیں۔ ٹورنامنٹ کے اختتام پر، اپنی مرضی کے کھلاڑیوں کو ٹورنامنٹ کی کارکردگی اور ایونٹ کے نتائج کی بنیاد پر پیچ کے ذریعے اہل صارفین کو انعام دیا جائے گا۔

1. 50% انعام کمانے کی شرح
تمام حصہ لینے والی ٹیموں کے لیے سابقہ ​​انعام کی شرح تقریباً 40% تھی، لیکن ہالو انعامات کے اضافے کے ساتھ، ٹورنامنٹ کے انعام کی شرح اب 50% سے تجاوز کر جائے گی۔ یہ انعام درجہ بندی پر مبنی نہیں ہے، بلکہ ہالو ریوارڈز اور ریفلز پر مبنی ہے۔ یہاں تک کہ اگر کوئی ٹیم پہلے راؤنڈ میں 0-4 کے ریکارڈ کے ساتھ باہر ہو جاتی ہے، تب بھی وہ اسے حاصل کر سکتی ہے۔ ٹورنامنٹ ہر پانچ ہفتوں میں منعقد کیا جاتا ہے، لہذا مسلسل شرکت کے ساتھ، کھلاڑی ہر دو مہینے میں تقریباً ایک بار انعامات حاصل کرنے کی توقع کر سکتے ہیں۔

2. کیا 12.5 بلین KRW داخلے کی ضرورت کو پورا کرنا ٹیم کو کمزور کرتا ہے؟
جب کوئی گیم اپنے عروج پر پہنچ جاتی ہے تو ٹیم کے بجٹ عام طور پر 13 بلین KRW سے لے کر 15 بلین KRW تک ہوتے ہیں۔ 12.5 بلین KRW داخلے کی ضرورت تک پہنچنے کے لیے کچھ زیادہ تنخواہ لینے والے کھلاڑیوں کو بہانے کی ضرورت ہوگی، جو بلاشبہ ٹیم کو کمزور کر دے گی۔ تاہم، اگر کھلاڑی ٹورنامنٹ میں شرکت کے ذریعے انعامات حاصل کرتے ہیں، تو حسب ضرورت کھلاڑی فوری ہٹر بن جائیں گے، جس کے لیے چھ سال کا سروس ٹائم پیش کیا جائے گا۔ طویل عرصے میں، یہ دراصل آپ کی ٹیم کو مضبوط کرتا ہے۔ مزید برآں، ٹورنامنٹس میں مستقل طور پر حصہ لینے سے تنخواہ کی عادت میں ایڈجسٹمنٹ ہو سکتی ہے، جس سے ایک نیک سائیکل پیدا ہو سکتا ہے، جیسا کہ مفت ایجنٹ کی بھرتی۔

3. خودکار، پریشانی سے پاک ٹورنامنٹ
ٹورنامنٹ کو فعال طور پر دیکھنا اور ان میں حصہ لینا اختیاری ہے۔ اگر آپ شرکت کی کم از کم ضروریات کو پورا کرتے ہیں (میونگجیون کا آغاز اور 12.5 بلین کٹس)، تو آپ اپنی ٹیم کا نام درج کرنے کے بعد "درخواست دیں" بٹن کے صرف ایک کلک کے ساتھ ٹورنامنٹ میں حصہ لے سکتے ہیں۔ باقی عمل کے بارے میں فکر کیے بغیر، وقت آنے پر آپ خود بخود انعامات سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں۔

خلاصہ
وائٹ نائٹ کے آفیشل ٹورنامنٹ دوسرے گیمز میں پائے جانے والے حتمی، زیادہ مشکل، حتمی مواد نہیں ہیں۔ اس کے بجائے، وہ جاری انعام دینے والے ایونٹس ہیں، جیسے ماہانہ حاضری کی جانچ۔ وہ ایک کلاسک کم خطرہ، زیادہ انعام، اور فائدہ مند ایونٹ ہیں۔

ایک مضبوط ٹیم بنائیں، پھر ٹورنامنٹس میں حصہ لیں (نہیں)۔
ٹورنامنٹس میں حصہ لیں، پھر اپنی ٹیم کو مضبوط کریں (ہاں)۔

ہم ان لوگوں کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں جنہوں نے ہچکچاہٹ کا مظاہرہ کیا کیونکہ ٹورنامنٹ میں حصہ لینے کے لئے بہت بڑا یا بوجھل لگتا تھا! ----
بیس بال کے 100 سالوں کے بارے میں ایک کہانی (سانپ کی ٹانگیں):
بیس بال کے 100 سال ایک نقلی کھیل ہے، لیکن اسے بیس بال کے حقیقی پرستار کے نقطہ نظر سے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہاں تک کہ بیس بال کا اوسط پرستار بھی ایک بھی لمحہ کھوئے بغیر پہلی اننگز کے اوپر سے لے کر نویں اننگز کے نیچے تک ہر ایک کھیل نہیں دیکھتا ہے۔ بیس بال ایک بہت طویل مدتی کھیل ہے، لہذا ہر ایک پچ اور ہر اننگز کے بلے باز کی پیروی کرنا ناممکن ہے۔ کبھی کبھی، میں دوسری چیزیں کرتے ہوئے صرف آواز سنتا ہوں، کسی بھی چیز پر دھیان دیے بغیر کھیل کو بہنے دیتا ہوں، گویا یہ میری روزمرہ کی زندگی ہے۔

تاہم، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ میں پورے سیزن کو نظر انداز کرنا چاہتا ہوں اور پھر صرف اس کے ختم ہونے پر نتائج دیکھنا چاہتا ہوں۔ بیس بال اس قسم کا کھیل نہیں ہے۔ یہ اعداد و شمار کے بارے میں ایک کھیل کی طرح لگتا ہے، لیکن اس ڈیٹا، یادوں اور تاریخ کو بنانے کا ایک عمل ہے۔

بیس بال کے 100 سال کا مقصد بیس بال کا مائیکرو کاسم ہونا ہے۔ کھلاڑی تمام فرضی کردار ہیں، ڈیٹا کے وہ ٹکڑے جو حقیقت میں موجود نہیں ہیں، جن کی نشاندہی کرنا مشکل ہے۔ لیکن مجھے یقین ہے کہ یہ چیزیں بھی اس وقت زندہ ہو جاتی ہیں جب کہانی کو شامل کیا جاتا ہے، وقت شامل کیا جاتا ہے، اور عمل کو شامل کیا جاتا ہے۔ ان کھلاڑیوں کی کہانیوں کا اظہار نمبروں کے ذریعے ہوتا ہے۔ یہ ایک ایسا طریقہ ہے جو صرف بیس بال میں ممکن ہے، اور اس کا انتخاب کیا گیا ہے کیونکہ یہ بیس بال ہے۔ کوئی دوسرا کھیل شائقین کے ساتھ ڈیٹا کے ساتھ ساتھ بیس بال کے ذریعے بات چیت نہیں کر سکتا۔

اگرچہ اس سمولیشن گیم میں ڈیٹا بہت اہم ہے، لیکن ہمارا مقصد صرف ڈیٹا پر توجہ مرکوز کرتے ہوئے تھکا دینے والا تجزیہ نہیں تھا۔ ڈیٹا کے ہر ٹکڑے کی درستگی اور گہرائی بیکنیون بیس بال کا بنیادی مقصد نہیں ہے۔ ہم چاہتے تھے کہ ڈیٹا کو ہینڈل کیا جائے۔ اس کے بجائے، ہم نے اسے اس طرح ڈیزائن کیا کہ وہ آرام دہ ڈیٹا، جو وقت اور تجربے کی طاقت کے ساتھ تہہ دار ہے، تاریخ کا دہائیوں، یا صدیوں پر محیط کھیل بن جائے۔ ان کہانیوں کے ذریعے، ہم نے اپنی ٹیم، اپنے کھلاڑیوں اور اپنی لیگ کے لیے ایک جذبہ پیدا کیا۔

Baeknyeon بیس بال، جیسا کہ اس کے نام سے پتہ چلتا ہے، اس کا مقصد ایسا کھیل نہیں ہے جو ایک یا دو دن میں کھیلا جا سکے۔ اور نہ ہی یہ ایک ایسا کھیل بننے کا ارادہ ہے جو شدید ارتکاز اور قیمتی وقت کے گھنٹوں کے عزم کا مطالبہ کرتا ہے۔ بالکل اسی طرح جیسے لفظ "سو سال" کا مفہوم ہے، یہ ایک ایسا کھیل ہے جو، بہت طویل عرصے میں، جب ہم مصروف ہوتے ہیں تو ہم اسے دور کر دیتے ہیں، اور پھر جب بھول جاتے ہیں تو اسے مکمل طور پر بھول جاتے ہیں۔ پھر، ایک دن، جب ہم اسے دوبارہ یاد کرتے ہیں، ہم اسے نکال لیتے ہیں اور آہستہ آہستہ اس کے ذریعے کام کرتے ہیں۔ اور جب ہمارے پاس فارغ وقت ہوتا ہے، تو ہم اسے اپنی میز کے پاس رکھتے ہیں، اسے آٹو پلے پر سیٹ کرتے ہیں، اور دیگر کام کرتے ہوئے کبھی کبھار اسے چیک کرتے ہیں...
بالکل ہمارے پیارے بیس بال کی طرح...
میں چاہتا ہوں کہ یہ ایک ایسا کھیل ہو جو ایک پرانے دوست کی طرح محسوس ہو۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
30 اگست، 2025

ڈیٹا کی حفاظت

سیفٹی اس بات کو سمجھنے کے ساتھ شروع ہوتی ہے کہ ڈویلپرز آپ کا ڈیٹا کیسے اکٹھا اور اس کا اشتراک کرتے ہیں۔ ڈیٹا کی رازداری اور سیکیورٹی کے طریقے آپ کے استعمال، علاقے اور عمر کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ ڈویلپر نے یہ معلومات فراہم کی ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اسے اپ ڈیٹ کر سکتا ہے۔
فریقین ثالث کے ساتھ کسی بھی ڈیٹا کا اشتراک نہیں کیا گیا
ڈویلپرز کے اشتراک کے اعلان کے بارے میں مزید جانیں
کوئی ڈیٹا اکٹھا نہیں کیا گیا
ڈویلپرز کے اکٹھا کرنے کے اعلان کے طریقے بارے میں مزید جانیں

نیا کیا ہے

ver.1.3.11
36회 대회 보상 지급 로직 추가 (대상자만 해당)
초기감독 24인 데이터에 최신파워랭킹(상위24) 반영

ایپ سپورٹ

ڈویلپر کا تعارف
안병욱
서림11길 12 102호 관악구, 서울특별시 08840 South Korea
undefined

مزید منجانب LEV

ملتی جلتی گیمز