بورڈ تین رنگوں کے وائرس سے تیار ہوتا ہے: سرخ ، پیلے اور نیلے رنگ کے ، کھلاڑی گرتے ہی ہر کیپسول میں جوڑ توڑ کرتا ہے ، اسے بائیں یا دائیں منتقل کرتا ہے اور اسے اس طرح گھوماتا ہے کہ یہ وائرس اور کسی بھی موجودہ کیپسول کے ساتھ لگا ہوا ہے۔ جب چار یا زیادہ کیپسول کے حص orے یا ملاپ والے رنگ کے وائرس عمودی یا افقی تشکیلوں میں منسلک ہوتے ہیں تو ، انہیں کھیل سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ بنیادی مقصد سطح کو مکمل کرنا ہے ، جو کھیل کے میدان سے تمام وائرسوں کو ختم کرکے پورا کیا جاتا ہے۔ ایک کھیل ختم ہوتا ہے جب کیپسول اس طرح سے کھیل کے میدان کو بھرتا ہے جس سے بوتل کی تنگ گردن میں رکاوٹ پیدا ہوتی ہے۔
جب بھی کوئی نیا گیم شروع ہوتا ہے تو کھلاڑی مشکل شروع کرنے کی ڈگری کا انتخاب کرسکتے ہیں۔ ابتدائی سطح کا انتخاب صفر اور بیس کے درمیان ایک قدر ہے جو وائرس کی تعداد کو صاف کرنے کے لئے طے کرتا ہے ، اور تین کھیل کی رفتار کے اختیارات بدلتے ہیں کہ بوتل میں کیپسول کتنی تیزی سے گرتے ہیں۔ کھلاڑی کا سکور مکمل طور پر وائرس کے خاتمے پر مبنی ہے ، نہ کہ اس سطح یا استعمال شدہ کیپسول کی تعداد کو مکمل کرنے میں وقت پر۔ اگر کھلاڑی مشکل ترین سطح کو مکمل کرتے ہیں تو ، وہ اعلی اسکور جمع کرنے کے لئے کھیلنا جاری رکھ سکتے ہیں ، لیکن صاف کرنے کے لئے وائرسوں کی تعداد ایک جیسی ہے۔ جب ایک سے زیادہ وائرسوں کا خاتمہ ایک بار میں ہوجائے تو اضافی نکات دیئے جاتے ہیں ، لیکن زنجیروں کے رد عمل کو شروع کرنے کے لئے کوئی اضافی نکات نہیں دیئے جاتے ہیں ، جس میں اشیاء کے ایک سیٹ کا خاتمہ دوسرے سیٹ کے خاتمے کا باعث بنتا ہے۔ گیم اسکورنگ کا حساب لگانے میں گیم کی رفتار بھی ایک عنصر ہے۔ تیز رفتار کی سطح سے زیادہ پوائنٹس ملتے ہیں۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
4 اکتوبر، 2024