Dieppe Raid 1942 — це стратегічна настільна гра на Західному фронті під час Другої світової війни, що моделює історичні події на рівні компанії. Від Джоні Нуутінена: Wargamer для варгеймерів з 2011 року
Ви командуєте військами союзників, які в 1942 році здійснюють рейд на портове місто Дьєпп. Мета полягає в тому, щоб захопити якомога більшу частину прилеглої території, утримати її на деякий час і евакуюватися до того, як німці зберуть свої елітні дивізії в цьому прибережному районі для контрудару. Ваш рахунок відображатиме як загальну кількість зібраних VP, так і кількість успішно евакуйованих підрозділів.
Більш широка мета цього рейду багатогранна: допомогти Радянському Союзу здійснити великий наліт на Західному фронті, щоб відвернути й зв’язати майбутні німецькі сили; підняти моральний дух британської громадськості; дати неспокійній канадській 2-й дивізії (яка тренується два роки) справжній бойовий досвід; перевірити, наскільки легко буде захопити німецьке укріплене портове місто (яке необхідне для забезпечення будь-яких великих вторгнень союзників); захоплювати різні німецькі секрети з радіолокаційної станції та місцевих штабів; і, можливо, отримати в руки чотирироторну загадкову машину, розташовану в штаб-квартирі німецького Адміралтейства. Проблема цього сценарію полягає в тому, що місцями все стає добре, і важко, у кращому випадку, втекти до того, як неминуча німецька контратака розгромить ваші сили.
Справедливе попередження: це одна з найскладніших кампаній у цій серії ігор.
Підрахунок очок зовсім інший порівняно з іншими іграми. Кінцевий рахунок буде складатися з сукупних переможних очок, помножених на кількість успішно евакуйованих рухомих бойових одиниць.
«Дьепп був дорогим уроком, але це був урок, який ми мали засвоїти. Він навчив нас, що ми не можемо просто атакувати позиції, які утримують німці, і що нам потрібно розробити нову тактику та технології, якщо ми хочемо бути успіху в майбутніх десантних операціях».
- Генерал Марк Кларк
ОСОБЛИВОСТІ:
+ Завдяки місяцям і місяцям досліджень кампанія якомога точніше відображає історичну обстановку в рамках створення ігрового процесу, який не повністю пригнічує бажання гравця жити
+ Завдяки довгому списку вбудованих варіацій рельєфу, розташування підрозділів, погоди, ніколи не повторюваної логіки штучного інтелекту тощо кожна гра забезпечує унікальний досвід війни.
+ Безліч параметрів і налаштувань для зміни візуального вигляду та поведінки інтерфейсу користувача.
Conflict-Series від Joni Nuutinen пропонує високо оцінені настільні стратегії лише для Android з 2011 року, і навіть перші сценарії все ще активно оновлюються. Кампанії базуються на перевіреній часом ігровій механіці TBS (покрокова стратегія), яку ентузіасти знайомі з класичних військових ігор для ПК і легендарних настільних ігор. Я хочу подякувати шанувальникам за всі добре продумані пропозиції протягом багатьох років, які дозволили цим кампаніям вдосконалюватися набагато вищими темпами, ніж те, про що міг мріяти будь-який сольний незалежний розробник. Якщо у вас є поради щодо того, як покращити цю серію настільних ігор, скористайтеся електронною поштою, у такий спосіб ми зможемо вести конструктивний чат без обмежень системи коментарів магазину. Крім того, оскільки я маю величезну кількість проектів у кількох магазинах, просто нерозумно витрачати кілька годин щодня на перегляд сотень сторінок, розкиданих по всьому Інтернету, щоб побачити, чи є десь питання – просто надішліть мені електронний лист і я повернуся до вас. Спасибі за розуміння!