Picket Line, 20. yüzyıl Avrupa'sında gerçekleşen bir fabrika grevinin hikayesini anlatan, tek oyunculu, rahat bir kule savunma oyunudur. Oyuncular, grev hattı oluşturan işçileri kontrol ederek Sendika gibi davranırlar. Oyunun amacı, fabrikanın çalışmaya devam etmesini sağlamak için fabrikaya girmek isteyen potansiyel işçileri engellemek (halk arasında Scabs olarak bilinir) ve fabrika pes edip Sendikanın şartlarını kabul edene kadar grevi yeterince uzun süre tutmaktır.
OYUN OYNANIŞI
Oyun, oyuncunun serbestçe hareket edebileceği fabrikanın önünde duran iki Picket Liner ile başlar. Fabrikaya girmek isteyen Scab'lar çeşitli yönlerden gelir, bu nedenle oyuncu Picket Liner'ı Scab'ın yoluna yerleştirmelidir, çünkü bunun yerine Scab fabrikaya girecek ve çalışmaya başlayacaktır, bu da pencereden gelen bir ışık olarak gösterilir.
Tüm pencereler yandığında oyun kaybedilir, yani fabrikanın tüm odaları Scab'lar tarafından işgal edilir.
Her grev günü, daha fazla Scab gelmeye başladıkça giderek daha da zorlaşır. Bazı Scab'lar diğerlerinden daha da çaresiz olabilir ve sorunsuz bir şekilde normal bir Picket Liner'dan geçmelerini sağlayan doğaçlama silahlarla gelmeye başlayabilir. Şehir, daha büyük pankartlar taşıyan işçilerin yanından geçecek polisi bile arayabilir. Bu nedenle, grev yapan işçileri yan yana yerleştirerek daha güçlü bir grev hattı oluşturmak oyuncunun elindedir; bu da onları gözle görülür şekilde daha güçlü Picket Liner'lara dönüştürür.
Grev sürdükçe, işçi sınıfı arasında da popülerlik kazanır. Vatandaşlar grevi daha büyük pankartlar gibi kaynaklarla desteklemeye başlar ve fabrikadan daha fazla işçi grev hattına katılmaya hazırdır. Oyuncu, mevcut Picket Liner'larını daha güçlü pankartlarla yükseltmeyi veya hatta nüfuzunu kullanarak bazı Scab'ları fabrikadan ayrılmaya ikna etmeyi seçebilir.
TARİH
Hikaye, 20. yüzyılın başlarında Zagreb'de gerçekleşen gerçek bir tarihi olaya dayanmaktadır. O zamanlar Zagreb'in endüstriyel çevresi, birçok fabrikanın işçilerini sömürmesiyle sonuçlanan bir endüstriyel patlama yaşıyordu. Bu yerlerden biri, neredeyse tamamı günde 12 saat çalışan ve emeklerinin karşılığında sefil ücretler alan kadın işçilerden oluşan Bizjak bisküvi fabrikasıydı.
Gerçekte 1928'deki fabrika grevi (teknik olarak) yasal bir polis müdahalesiyle sona erdi, ancak kadın işçilerin zalim ve adaletsiz bir sistemde insanca bir yaşam için temel haklarını elde etmek için dişlerini tırnaklarını kullanarak mücadele ettiği bir zaman dilimi olarak işaretlendi. Bu olay, o dönemde endüstriyel Zagreb'deki diğer birçok grev için emsal teşkil etti.
Picket Line ilk olarak, Zagreb'deki Avusturya Kültür Forumu ve Hırvat oyun kuluçka merkezi PISMO işbirliğiyle Hırvat Oyun Geliştirme İttifakı (CGDA) tarafından düzenlenen Future Jam 2023 sırasında yaratıldı. Daha sonra bunu artık bir Android oyunu olarak oynayabileceğiniz tamamlanmış bir oyuna dönüştürdük. Umarız beğenirsiniz ve oynayarak grevler, grev hatları ve iş tarihi hakkında daha fazla şey öğrenirsiniz!
Future Jam'e mentorluk yapan Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) ve Dominik Cvetkovski'ye (Hu-Iz-Vi) ve şehrimizin tarihini bize aktaran Trešnjevka Mahalle Müzesi'ne özel teşekkürler.
Gizlilik politikamız hakkında Quarc Games'in resmi web sitesinden bilgi edinin: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/
Güncellenme tarihi
24 Oca 2025