เกมนี้เป็นเกมเล่นคนเดียวแบบออฟไลน์ที่ไม่มีเซิร์ฟเวอร์ หากคุณพบปัญหาใดๆ ที่ทำให้ไม่สามารถเล่นได้ การลบเกมจะทำให้ข้อมูลทั้งหมดถูกรีเซ็ตและไม่สามารถกู้คืนได้ หากคุณพบปัญหาใดๆ โปรดดูประกาศอย่างเป็นทางการในฟอรัมด้านล่างสำหรับคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการ หรือติดต่อผู้พัฒนาทางอีเมลก่อน (รีวิวที่โพสต์ในร้านค้าอาจไม่ได้รับการยืนยัน)
เกมนี้ไม่ได้รับความนิยมเลยและมีผู้เล่นที่เข้าถึงได้ยากมาก โปรดอ่านคำอธิบายเกมด้านล่างอย่างละเอียด และเล่นเฉพาะเมื่อคุณรู้สึกว่าถูกใจเท่านั้น
★Naver Official Cafe★
https://cafe.naver.com/centurybaseball
★Kakao Open Chatroom★
https://open.kakao.com/o/gUMU0zXd
■ แนะนำสำหรับ ■
1. ผู้ที่กำลังมองหาประสบการณ์การจำลองเบสบอลที่ไม่เหมือนใครและสมจริง
2. ผู้ที่ผิดหวังกับข้อมูลที่เกินจริง ผู้เล่นที่เติบโตแต่ไม่พัฒนา และสถิติที่ไม่สมจริงของเกมเบสบอลที่มีอยู่
3. ผู้ที่ชื่นชอบการวิเคราะห์ข้อมูลแบบสบายๆ มากกว่าการควบคุมที่ยุ่งยากและการปรับเปลี่ยนรายชื่อผู้เล่นที่น่าเบื่อ
4. ผู้ที่ต้องการดื่มด่ำกับการจำลองลีกที่ยาวนานนับศตวรรษอย่างอิสระ
■ คุณสมบัติของเกม ■
1. ลีกเสมือนจริงนี้ได้รับการออกแบบโดยอิงตามระบบเบสบอลอาชีพของเกาหลีในปัจจุบัน
2. ในเกมนี้ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นผู้จัดการทั่วไป ไม่ใช่ผู้เล่นหรือผู้จัดการทีม
3. การจำลองส่วนใหญ่เป็นระบบอัตโนมัติ โดยผู้จัดการทีม AI ที่ผู้เล่นเลือกจะจัดการรายชื่อผู้เล่นตัวจริง
4. ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้โดยตรงเกี่ยวกับการดราฟต์ผู้เล่นหน้าใหม่ประจำปี สัญญาฟรีเอเจนต์ การซื้อขายผู้เล่น การว่าจ้าง/ปลดทหารรับจ้าง และการแต่งตั้ง/ปลดผู้จัดการทีม ซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อความแข็งแกร่งในระยะยาวของทีม
5. การเติบโตของค่าสถิติผู้เล่นนั้นแตกต่างจากการเติบโตในโลกแห่งความเป็นจริงโดยพื้นฐาน แต่ได้รับอิทธิพลจากความสามารถของผู้จัดการทีมที่ได้รับการแต่งตั้ง
6. เมื่อคุณเล่นเกมไปเรื่อยๆ คุณจะค้นพบเนื้อหาที่ซ่อนอยู่ เช่น หอเกียรติยศ ข้อเสนอจากทีมอื่นๆ ที่จะมาเป็นผู้จัดการทั่วไป และการกลับชาติมาเกิดใหม่หลังจาก 100 ปี
■ อื่นๆ ■
1. วัตถุประสงค์ของเกมจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของผู้เล่น คุณอาจตั้งเป้าหมายที่จะสร้างราชวงศ์ที่ชนะรางวัลทุกปี หรือสร้างผู้เล่นระดับหอเกียรติยศหรือผู้เล่นที่เกษียณแล้วจำนวนมาก หรืออีกทางเลือกหนึ่ง คุณอาจตั้งเป้าหมายที่จะสร้างการจำลองที่สมดุลและใกล้เคียงกับความเป็นจริง ซึ่งไม่มีคำตอบที่ถูกต้อง
2. แม้ว่าจะมีระบบซื้อของภายในแอป แต่ส่วนใหญ่แล้วขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคล หากคุณต้องการมุมมองโลกที่สมจริงมากขึ้น ควรหลีกเลี่ยงการซื้อของภายในแอป โปรดทราบว่ายิ่งคุณซื้อของภายในแอปมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีแนวโน้มที่จะสูญเสียความสมจริงมากขึ้นเท่านั้น
3. เกมนี้อาจไม่เหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการมีส่วนร่วมในภารกิจภาคสนามอย่างลึกซึ้ง เช่น การร่างคำสั่งหรือกลยุทธ์ หรือผู้ที่ต้องการการจำลองสถานการณ์ที่รวดเร็วและกินเวลานานหนึ่งปี ดังนั้นโปรดดำเนินการด้วยความระมัดระวัง
----
ข้อผิดพลาด:
สำหรับข้อผิดพลาดร้ายแรงที่ทำให้เกมไม่สามารถเล่นต่อได้ การรายงานข้อผิดพลาดผ่านห้องแชทเปิดของ KakaoTalk เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการรับการตอบกลับ อย่างไรก็ตาม เกมได้เปิดให้บริการมาระยะหนึ่งแล้วและอยู่ในระยะที่เสถียรแล้ว จึงไม่ค่อยมีการรายงานข้อผิดพลาดใหม่ๆ (ยกเว้นทันทีหลังจากการอัปเดตฟีเจอร์ใหม่) ดังนั้น ข้อผิดพลาดใดๆ ที่ทำให้เกมไม่สามารถเล่นต่อได้อาจเป็นปัญหาที่ซับซ้อนเกินกว่าจะแก้ไขได้ หรือเป็นปัญหาเฉพาะอุปกรณ์ วิธีการแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้บันทึกไว้แล้วในประกาศอย่างเป็นทางการของฟอรัม เพื่อให้สามารถแก้ไขปัญหาด้วยตนเองได้ อาจพบข้อผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ ที่ไม่เร่งด่วนเพิ่มเติมได้ ในกรณีนี้ โปรดใช้กระดานรายงานข้อผิดพลาดของฟอรัม
----
การแข่งขันอย่างเป็นทางการ:
การแข่งขันอย่างเป็นทางการจะจัดขึ้นทุกเดือน เพื่อให้ผู้เล่นได้ทดสอบทักษะของตนเอง เมื่อการแข่งขันสิ้นสุดลง ผู้เล่นที่ปรับแต่งแล้วจะได้รับรางวัลแก่ผู้เล่นที่มีสิทธิ์ผ่านแพทช์ตามผลงานการแข่งขันและผลลัพธ์ของกิจกรรม
1. อัตราการรับรางวัล 50%
อัตรารางวัลเดิมอยู่ที่ประมาณ 40% สำหรับทีมที่เข้าร่วมทั้งหมด แต่ด้วยการเพิ่มรางวัล Halo เข้าไป อัตรารางวัลทัวร์นาเมนต์จะสูงกว่า 50% รางวัลนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับอันดับ แต่ขึ้นอยู่กับรางวัล Halo และการจับฉลาก แม้ว่าทีมจะตกรอบแรกด้วยสถิติ 0-4 ก็ยังสามารถรับได้ การแข่งขันจะจัดขึ้นทุกห้าสัปดาห์ ดังนั้นหากผู้เล่นเข้าร่วมอย่างสม่ำเสมอ ผู้เล่นจะได้รับรางวัลประมาณหนึ่งครั้งทุกสองเดือน
2. การบรรลุเงื่อนไขการเข้าร่วม 12.5 พันล้านวอนจะทำให้ทีมอ่อนแอลงหรือไม่?
เมื่อเกมถึงจุดสูงสุด งบประมาณของทีมโดยทั่วไปจะอยู่ระหว่าง 13 พันล้านวอนไปจนถึง 15 พันล้านวอน การบรรลุเงื่อนไขการเข้าร่วม 12.5 พันล้านวอนจะทำให้ผู้เล่นที่ได้รับเงินเดือนสูงบางคนต้องลดจำนวนลง ซึ่งแน่นอนว่าจะทำให้ทีมอ่อนแอลง อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นได้รับรางวัลจากการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ ผู้เล่นที่เข้าร่วมจะกลายเป็นผู้เล่นที่ตีได้ทันที พร้อมมอบระยะเวลาการให้บริการที่ยาวนานถึงหกปี ในระยะยาว สิ่งนี้จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมของคุณ ยิ่งไปกว่านั้น การเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์อย่างสม่ำเสมอสามารถนำไปสู่การปรับเงินเดือนเป็นประจำ ซึ่งสร้างวงจรที่ดี เช่น การรับสมัครผู้เล่นอิสระ
3. ทัวร์นาเมนต์อัตโนมัติที่ไม่ยุ่งยาก
การรับชมและเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์เป็นทางเลือก หากคุณมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดขั้นต่ำในการเข้าร่วม (การเปิด Myungjeon และการตัดตัวผู้เล่น 12.5 พันล้านคน) คุณสามารถเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ได้ด้วยการคลิกปุ่ม "สมัคร" เพียงครั้งเดียวหลังจากกรอกชื่อทีม คุณสามารถรับรางวัลโดยอัตโนมัติเมื่อถึงเวลา โดยไม่ต้องกังวลกับขั้นตอนอื่นๆ
สรุป
ทัวร์นาเมนต์อย่างเป็นทางการของ White Night ไม่ใช่คอนเทนต์สุดท้ายที่มีความยากสูงแบบที่พบในเกมอื่นๆ แต่เป็นกิจกรรมมอบรางวัลอย่างต่อเนื่อง คล้ายกับการตรวจสอบผู้เข้าร่วมรายเดือน เป็นกิจกรรมคลาสสิกที่มีความเสี่ยงต่ำ ผลตอบแทนสูง และคุ้มค่า
สร้างทีมที่แข็งแกร่ง แล้วจึงเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ (ไม่)
เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ แล้วจึงเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมของคุณ (ใช่)
เราขอเป็นกำลังใจให้กับผู้ที่ลังเลเพราะทัวร์นาเมนต์ดูยิ่งใหญ่หรือยุ่งยากเกินกว่าจะเข้าร่วม! ----
เรื่องราวเกี่ยวกับ 100 ปีแห่งเบสบอล (ขางู):
100 ปีแห่งเบสบอลเป็นเกมจำลองสถานการณ์ แต่ได้รับการออกแบบจากมุมมองของแฟนเบสบอลตัวจริง แม้แต่แฟนเบสบอลทั่วไปก็ไม่สามารถชมเกมทุกเกมตั้งแต่ต้นอินนิ่งแรกไปจนถึงท้ายอินนิ่งที่เก้าได้โดยไม่พลาดแม้แต่วินาทีเดียว เบสบอลเป็นกีฬาที่เล่นได้ยาวนานมาก ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะติดตามทุกลูกและการตีของทุกอินนิ่ง บางครั้งผมก็แค่ฟังเสียงขณะทำอย่างอื่น ปล่อยให้เกมดำเนินไปโดยไม่สนใจสิ่งใด ราวกับว่ามันเป็นชีวิตประจำวันของผม
อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่าผมอยากจะมองข้ามทั้งฤดูกาลแล้วมานั่งดูผลการแข่งขันเมื่อจบเกม เบสบอลไม่ใช่กีฬาแบบนั้น มันดูเหมือนกีฬาที่ใช้ข้อมูลล้วนๆ แต่มันมีกระบวนการสร้างข้อมูล ความทรงจำ และประวัติศาสตร์เหล่านั้น
100 ปีแห่งเบสบอลมุ่งหวังที่จะเป็นเสมือนภาพจำลองของเบสบอล ผู้เล่นทุกคนล้วนเป็นตัวละครสมมติ เป็นเพียงเศษเสี้ยวของข้อมูลที่ไม่มีอยู่จริง ยากที่จะระบุได้ แต่ผมเชื่อว่าแม้แต่สิ่งเหล่านี้ก็มีชีวิตขึ้นมาได้เมื่อเรื่องราวถูกเพิ่มเข้ามา เวลาถูกเพิ่มเข้ามา และกระบวนการถูกผสานเข้าด้วยกัน เรื่องราวของผู้เล่นเหล่านี้ถูกถ่ายทอดออกมาผ่านตัวเลข นี่เป็นวิธีการที่เป็นไปได้เฉพาะในเบสบอล และถูกเลือกเพราะมันคือเบสบอล ไม่มีกีฬาอื่นใดที่สามารถสื่อสารกับแฟนๆ ผ่านข้อมูลได้ดีเท่าเบสบอล
แม้ว่าข้อมูลจะมีความสำคัญอย่างยิ่งในเกมจำลองสถานการณ์นี้ แต่เราไม่ได้มุ่งเน้นการวิเคราะห์ที่ละเอียดถี่ถ้วน โดยมุ่งเน้นที่ข้อมูลเพียงอย่างเดียว ความแม่นยำและความลึกของข้อมูลแต่ละส่วนไม่ใช่เป้าหมายหลักของ Baeknyeon Baseball เราต้องการให้ข้อมูลนั้นถูกจัดการอย่างเป็นธรรมชาติ แต่เราออกแบบมันให้ข้อมูลทั่วไปเหล่านั้น ซ้อนทับด้วยพลังของเวลาและประสบการณ์ กลายเป็นเกมประวัติศาสตร์ที่ยาวนานหลายทศวรรษหรือหลายศตวรรษ ผ่านเรื่องราวเหล่านี้ เราสร้างความรักในทีม ผู้เล่น และลีกของเรา
Baeknyeon Baseball อย่างที่ชื่อบ่งบอก ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นเกมที่เล่นได้ภายในวันหรือสองวัน และไม่ได้มุ่งหมายให้เป็นเกมที่ต้องใช้สมาธิอย่างหนักหน่วงและการทุ่มเทเวลาอันมีค่าหลายชั่วโมง เช่นเดียวกับความหมายแฝงของคำว่า "ร้อยปี" มันคือเกมที่เมื่อเวลาผ่านไปนานแสนนาน เราจะเก็บมันไว้เมื่อยุ่ง และลืมมันไปโดยสิ้นเชิงเมื่อลืม แล้ววันหนึ่งเมื่อเรานึกขึ้นได้อีกครั้ง เราก็หยิบมันออกมาและเล่นอย่างช้าๆ และเมื่อเรามีเวลาว่าง เราก็เก็บมันไว้ข้างโต๊ะ ตั้งค่าให้เล่นอัตโนมัติ และบางครั้งก็หยิบมาดูระหว่างทำอย่างอื่น...
เหมือนกับเบสบอลสุดที่รักของเรา...
ฉันอยากให้มันเป็นเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนเพื่อนเก่า