Save People: Survivor vs Robot

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļē
10+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
PEGI 7
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļāļģāļĨāļąāļ‡āļĄāļ­āļ‡āļŦāļēāđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļ­āđ‡āļāļŠāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļŠāđˆāđ„āļŦāļĄ āđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļ­āļ‡āļŦāļēāļ—āļĩāđˆāđ„āļŦāļ™āđ„āļāļĨāļ™āļ­āļāļˆāļēāļ "Save People: Survivor vs Robot"! āļ”āļģāļ”āļīāđˆāļ‡āļŠāļđāđˆāđ‚āļĨāļāđāļŦāđˆāļ‡āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™ āđ€āļāļĄāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ” āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļŠāļ§āļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļžāļīāļ—āļąāļāļĐāđŒāļ•āđˆāļ­āļ•āđ‰āļēāļ™āļāļēāļĢāļˆāļĨāļēāļˆāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒ

āļ„āļļāļ“āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļœāļđāđ‰āđ‚āļŦāļ”āđ€āļŦāļĩāđ‰āļĒāļĄāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ­āļ°āļ”āļĢāļĩāļ™āļēāļĨāļĩāļ™āļŠāļđāļšāļ‰āļĩāļ”āđāļĨāđ‰āļ§āļŦāļĢāļ·āļ­āļĒāļąāļ‡? Save People: Survivor vs Robot āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”āļĒāļ­āļ”āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ—āļąāļāļĐāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāļŠāļēāļ•āļīāļˆāļēāļāļāļēāļĢāļĨāļļāļāļŪāļ·āļ­āļ‚āļ­āļ‡āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒ āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļ•āļąāļ§āđƒāļŦāđ‰āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļ„āļĨāļ·āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļˆāļēāļāļšāļ™āļĨāļ‡āļĨāđˆāļēāļ‡

āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ• āļœāļđāđ‰āļžāļīāļ—āļąāļāļĐāđŒ āđāļĨāļ°āļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļąāļšāļŦāļēāļĒāļ™āļ°āļ‚āļ­āļ‡āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒ āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ” "Save People: Survivor vs Robot" āļ§āļąāļ™āļ™āļĩāđ‰āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡ RPG āļĒāļīāļ‡ 2 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļˆāļ”āļˆāļģāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒ

āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ­āļ°āļ”āļĢāļĩāļ™āļēāļĨāļĩāļ™āļŠāļđāļšāļ‰āļĩāļ” āđ€āļāļĄāļ›āļ·āļ™ āđāļĨāļ°āđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āļĒāļīāļ‡āļˆāļēāļāļšāļ™āļĨāļ‡āļĨāđˆāļēāļ‡āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āļ„āļ™āđāļĨāļ°āļāļ­āļšāļāļđāđ‰āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāļŠāļēāļ•āļīāļˆāļēāļāļ āļąāļĒāļ„āļļāļāļ„āļēāļĄāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒ AI āļ—āļĩāđˆāđƒāļāļĨāđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļē āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļļāļ™āļ—āļĢāļĩāļĒāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ„āļ‹āđ€āļšāļ­āļĢāđŒāļžāļąāļ‡āļ„āđŒāđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļŠāļļāļ”āđ€āļ‚āđ‰āļĄāļ‚āđ‰āļ™ āđāļ­āļ›āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļĄāļ·āļ­āļ›āļ·āļ™ āđ‚āļ‹āļ™āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ RPG āđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”

āđƒāļ™ Save People: Survivor vs Robot āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāđāļĨāļ°āļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāđ„āļ‹āđ€āļšāļ­āļĢāđŒāļžāļąāļ‡āļ„āđŒāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļšāļļāļāļĢāļļāļāđ‚āļ”āļĒāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļ™āļąāļāļ†āđˆāļē āđƒāļ™āļāļēāļ™āļ°āļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ• āļĄāļąāļ™āļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļāļąāļšāļ„āļļāļ“āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āļ„āļ™āđāļĨāļ°āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļĒāļđāđˆāļĢāļ­āļ”āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāļŠāļēāļ•āļīāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ§āļīāđˆāļ‡āđāļĨāļ°āļ›āļ·āļ™āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāđˆāļ™ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđ€āļŸāļ‹āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™ āđ€āļāļĄāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļ­āļ°āļ™āļīāđ€āļĄāļ°āļĒāļīāļ‡ 2 āļĄāļīāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļ™āļąāđˆāļ‡āđ„āļĄāđˆāļ•āļīāļ”āđ€āļāđ‰āļēāļ­āļĩāđ‰āļ‚āļ“āļ°āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļāļđāļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒ

āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāļŠāļēāļ•āļīāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļŠāļļāļ”āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļ™āļĩāđ‰ Save People: Survivor vs Robot āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļļāļ”āļĒāļ­āļ”āđ€āļāļĄāļ§āļīāđˆāļ‡āđāļĨāļ°āļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āđāļšāļš 2D āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ āļŠāļ§āļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļžāļīāļ—āļąāļāļĐāđŒāđāļĨāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļāļąāļšāļĻāļąāļ•āļĢāļđāđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡ RPG āļ™āļĩāđ‰ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđ€āļŸāļ‹āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āđāļĨāļ°āļāļĢāļēāļŸāļīāļāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ—āļķāđˆāļ‡ āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļ™āļģāļ„āļļāļ“āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāļ—āļļāļāļŠāđ‡āļ­āļ•āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĄāļēāļĒ

āļ§āļīāļ˜āļĩāđ€āļĨāđˆāļ™:
✔ āļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ„āļ·āļ­āļŠāđˆāļ§āļĒāļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļĩ āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ•āđˆāļ­āļ•āđ‰āļēāļ™āļ™āļąāļāļ†āđˆāļēāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāđ„āļ”āđ‰
✔ āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āļšāļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­ āļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļœāļđāđ‰āļĢāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒ
✔ āđƒāļ™āļ•āļ­āļ™āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™ āļœāļđāđ‰āļžāļīāļ—āļąāļāļĐāđŒāļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļš 3 āļŠāļĩāļ§āļīāļ• āļŦāļēāļāļāļ­āļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļšāļēāļ”āđ€āļˆāđ‡āļš āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŦāļēāļŠāļļāļ”āļ›āļāļĄāļžāļĒāļēāļšāļēāļĨāđāļĨāļ°āļĢāļąāļšāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļžāļīāđ€āļĻāļĐāđ„āļ”āđ‰ āļŦāļēāļāļœāļđāđ‰āļžāļīāļ—āļąāļāļĐāđŒāļŠāļđāļāđ€āļŠāļĩāļĒāļ—āļąāđ‰āļ‡ 3 āļŠāļĩāļ§āļīāļ• āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđāļžāđ‰
✔ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ› āđ€āļāļĄāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āļˆāļ°āļĒāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ - āļŠāļīāđˆāļ‡āļ™āļĩāđ‰āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āļ›āļāļīāļāļīāļĢāļīāļĒāļēāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļ°āļĄāļąāļ”āļĢāļ°āļ§āļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“
✔ āļ„āļ°āđāļ™āļ™āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ–āļđāļāļšāļąāļ™āļ—āļķāļāđ„āļ§āđ‰āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒ āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡āļŠāļ–āļīāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđāļĨāļ°āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡āđ„āļ”āđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ? āļĄāļēāļ”āļđāļāļąāļ™! āļ§āļīāđˆāļ‡āđāļĨāļ°āļĒāļīāļ‡āļ›āļ·āļ™!

āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļ•āļąāļ§āđƒāļŦāđ‰āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļ­āđ‡āļ„āļŠāļąāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļŦāļĒāļļāļ”āļ™āļīāđˆāļ‡āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āļ„āļ™āđāļĨāļ°āđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ”āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļšāļļāļāļĢāļļāļāđ‚āļ”āļĒāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒ ai āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļŸāļ™āđ€āļāļĄāļĒāļīāļ‡ āđ€āļāļĄāđ€āļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĢāļ­āļ” āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļāļĄāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒ Save People: Survivor vs Robot āļĄāļ­āļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļāļĨāļąāļšāļĄāļēāđ€āļĨāđˆāļ™āļ­āļĩāļ āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰āđāļĨāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļāļēāļĢāļˆāļĨāļēāļˆāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒ!
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
11 āļŠ.āļ„. 2567

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļĢāļŦāļąāļŠāļ­āļ·āđˆāļ™āđ†
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
āļ„āļļāļ“āļ‚āļ­āđƒāļŦāđ‰āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļ”āđ‰

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

Minor improvements.

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
ДОÐļ҂ҀÐļÐđ ДÐĩÐ―ÐļҁÐūÐē
Klenovaya ul, d. 2 Berdsk НÐūÐēÐūҁÐļÐąÐļŅ€ŅÐšÐ°Ņ ÐūÐąÐŧÐ°ŅŅ‚ŅŒ Russia 633004
undefined

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ Tip-Tap Games

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™