Picket Line เป็นเกมป้องกันหอคอยสำหรับผู้เล่นคนเดียวแบบสบายๆ ที่เล่าถึงเรื่องราวของการหยุดงานของโรงงานในยุโรปในศตวรรษที่ 20 ผู้เล่นจะทำหน้าที่เป็นสหภาพแรงงานโดยควบคุมคนงานที่ตั้งแถวประท้วง เป้าหมายของเกมคือการปิดกั้นคนงานที่อาจต้องการเข้าไปในโรงงานเพื่อให้โรงงานยังคงทำงานต่อไป (เรียกกันทั่วไปว่า Scabs) และยึดการหยุดงานไว้ให้นานพอจนกว่าโรงงานจะยอมแพ้และยอมรับเงื่อนไขของสหภาพแรงงาน
รูปแบบการเล่น
เกมเริ่มต้นด้วย Picket Liners สองคนที่ยืนอยู่หน้าโรงงาน ซึ่งผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ไปมาได้อย่างอิสระ Scabs ที่ต้องการเข้าไปในโรงงานจะเข้ามาจากหลายทิศทาง ดังนั้นผู้เล่นจะต้องวาง Picket Liner ไว้ในเส้นทางของ Scab เพราะ Scabs จะเข้าไปในโรงงานและเริ่มทำงานแทน ซึ่งจะปรากฏเป็นแสงที่ส่องมาจากหน้าต่าง
เกมจะจบลงเมื่อหน้าต่างทั้งหมดเปิดขึ้น ซึ่งหมายความว่าห้องในโรงงานทั้งหมดจะถูกครอบครองโดย Scabs
การหยุดงานแต่ละวันจะยากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อมี Scabs เข้ามามากขึ้นเรื่อยๆ
พวกขี้แพ้บางคนอาจสิ้นหวังมากกว่าคนอื่นๆ และเริ่มเข้ามาพร้อมอาวุธชั่วคราวที่ช่วยให้พวกเขาผ่านกลุ่มคนเดินขบวนปกติได้โดยไม่มีปัญหา เมืองอาจเรียกตำรวจที่เดินผ่านคนงานที่ถือป้ายขนาดใหญ่ได้ด้วย นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นจึงต้องสร้างแนวคนเดินขบวนที่แข็งแกร่งขึ้นโดยวางคนงานที่หยุดงานไว้ข้างๆ กัน ซึ่งจะทำให้คนงานเหล่านี้กลายเป็นคนเดินขบวนที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
เมื่อการหยุดงานดำเนินไป การหยุดงานก็จะได้รับความนิยมมากขึ้นในหมู่ชนชั้นแรงงาน พลเมืองเริ่มสนับสนุนการหยุดงานด้วยทรัพยากรต่างๆ เช่น ป้ายขนาดใหญ่ขึ้น และคนงานจากโรงงานจำนวนมากขึ้นก็พร้อมที่จะเข้าร่วมแนวคนเดินขบวน ผู้เล่นสามารถเลือกอัปเกรดคนเดินขบวนที่มีอยู่ด้วยป้ายที่แข็งแกร่งขึ้น หรือแม้แต่ใช้อิทธิพลของพวกเขาเพื่อโน้มน้าวพวกขี้แพ้ให้ออกจากโรงงาน
ประวัติศาสตร์
เรื่องราวนี้อิงจากเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่เกิดขึ้นจริงในเมืองซาเกร็บเมื่อต้นศตวรรษที่ 20 ในช่วงเวลานั้น เขตอุตสาหกรรมรอบนอกของเมืองซาเกร็บกำลังเฟื่องฟู ซึ่งส่งผลให้โรงงานหลายแห่งแสวงหาผลประโยชน์จากคนงานของตน หนึ่งในสถานที่เหล่านั้นคือโรงงานบิสกิต Bizjak ซึ่งประกอบด้วยคนงานหญิงเกือบทั้งหมดที่ทำงานวันละ 12 ชั่วโมงและได้รับค่าจ้างที่ต่ำต้อยสำหรับงานของพวกเธอ
ในความเป็นจริง การหยุดงานของโรงงานในปี 1928 สิ้นสุดลงด้วยการแทรกแซงของตำรวจ (ในทางเทคนิค) ที่ถูกกฎหมาย แต่ถือเป็นช่วงเวลาที่คนงานหญิงต่อสู้ดิ้นรนอย่างเต็มที่เพื่อรับสิทธิขั้นพื้นฐานสำหรับชีวิตที่ดีในระบบที่โหดร้ายและไม่ยุติธรรม เหตุการณ์นี้ถือเป็นเหตุการณ์ต้นแบบสำหรับการหยุดงานอื่นๆ มากมายในซาเกร็บอุตสาหกรรมในยุคนั้น
Picket Line ถูกสร้างขึ้นครั้งแรกในระหว่างงาน Future Jam 2023 ซึ่งจัดโดย Croatian Game Development Alliance (CGDA) ร่วมกับ Austrian Culture Forum ในซาเกร็บและ PISMO ซึ่งเป็นศูนย์บ่มเพาะธุรกิจเกมของโครเอเชีย ต่อมาเราได้ทำเป็นเกมสำเร็จรูปที่คุณสามารถเล่นเป็นเกม Android ได้แล้ว เราหวังว่าคุณจะชอบและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการหยุดงาน แนวปิเก็ตไลน์ และประวัติศาสตร์ของการทำงานผ่านการเล่นเกม!
ขอขอบคุณเป็นพิเศษแก่ Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) และ Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) สำหรับการให้คำปรึกษา Future Jam และพิพิธภัณฑ์ Trešnjevka Neighborhood ที่มอบประวัติศาสตร์ของเมืองให้กับเรา
อ่านเกี่ยวกับนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราได้ที่เว็บไซต์ทางการของ Quarc Games: https://quarcgames.com/privacy-policy-picket-line/