Rolling Ball Balancer Game 3D

āļĄāļĩāđ‚āļ†āļĐāļ“āļē
10K+
āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
PEGI 3
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āđ€āļāļĄ Rolling Ball Balancer 3D āļ„āļ·āļ­āđ€āļāļĄāļĨāļđāļāļšāļ­āļĨ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ—āļĢāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļšāļ™āļŠāļ°āļžāļēāļ™āđ„āļĄāđ‰āđāļ„āļšāđ† āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļ›āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰ āđāļĨāļ°āļ™āļģāļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāđ„āļ›āļĒāļąāļ‡āļˆāļļāļ”āļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ āļĢāļ°āļ§āļąāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļ”āļĩ āļŦāļēāļāļĨāļđāļāļšāļ­āļĨ Extreme āļŦāļĨāđˆāļ™ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āđƒāļŦāļĄāđˆ! āđ€āļāļĄ Balancer āļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļāļĢāļēāļŸāļīāļ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāđāļĨāļ°āļŸāļīāļŠāļīāļāļŠāđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļ„āļļāļ“āļāļģāļĨāļąāļ‡āļ—āļĢāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļ­āļĒāļđāđˆāļˆāļĢāļīāļ‡āđ† āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāļ•āļąāļ§āđƒāļŦāđ‰āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ™āļŠāļ™āļļāļāđāļĨāļ°āđāļ›āļĨāļāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āđƒāļ™ Going Balls āđ€āļāļĄāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļāļĨāļīāđ‰āļ‡āļŠāļļāļ”āļĄāļąāļ™āļŠāđŒāļˆāļēāļ Click Gaming Studio āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĒāļ­āļ”āļ”āļēāļ§āļ™āđŒāđ‚āļŦāļĨāļ”āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļē 200 āļĨāđ‰āļēāļ™āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡ āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļˆāļķāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļ„āļ§āļĢāļžāļĨāļēāļ” āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļ™āļģāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āļˆāļąāļ‡āļŦāļ§āļ°āļ—āļĩāđˆāļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļŦāļĒāļļāļ”āļŦāļĒāđˆāļ­āļ™āļĄāļēāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“ āļĄāļēāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāđ‡āļ§āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļ·āļ­āļ„āļļāļ“āļāļąāļ™āđ€āļ–āļ­āļ° āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨ āļ„āļļāļ“āļ„āļ§āļĢāļĨāļ·āļĄāļ•āļēāđ„āļ§āđ‰āđ€āļŠāļĄāļ­āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŦāļĨāļĩāļāđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ‡āļŠāļīāđˆāļ‡āļāļĩāļ”āļ‚āļ§āļēāļ‡āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ
āđ€āļāļĄ Rolling Ball Balancer 3D:
āđāļ‚āđˆāļ‡āļāļąāļ™āđƒāļŦāđ‰āļ–āļķāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āļŠāļąāļĒāđāļĨāļ°āļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļ§āđˆāļēāļ—āļģāđ„āļĄāđ€āļāļĄāļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļŸāļĢāļĩāļ™āļĩāđ‰āļ–āļķāļ‡āļŠāļ™āļļāļ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļ·āļ­āđƒāļŦāļĄāđˆāļŦāļĢāļ·āļ­āļĄāļ·āļ­āđ‚āļ›āļĢāļŠāļ›āļĩāļ”āļšāļ­āļĨ āļāđ‡āļĒāļąāļ‡āļĄāļĩāļŠāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āđƒāļŦāđ‰āļāļķāļāļāļ™āļ­āļĒāļđāđˆāđ€āļŠāļĄāļ­ āļāļēāļĢāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ‡āđˆāļēāļĒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĄāļ·āļ­āđƒāļŦāļĄāđˆ āđāļ•āđˆāļāļēāļĢāļĢāļąāļāļĐāļēāļŠāļĄāļ”āļļāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ—āļĩāđˆāđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡ āļ­āļĒāļēāļāļˆāļšāļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļšāļ­āļĨāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāđ‡āļ§āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļŦāļĄ? āļŠāļ°āļŠāļĄāđ‚āļšāļ™āļąāļŠāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļ—āļēāļ‡āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļ™āļēāļ”āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ€āļāļĄ Adventure Balls Balancer āđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļˆāļēāļāļšāļđāļŠāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ•āđ‡āļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™āļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļšāļ­āļĨāđƒāļŦāļĄāđˆāđ† āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” Real Rollance āļ„āļ·āļ­āđ€āļāļĄāļšāļ­āļĨāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāļ„āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļ·āļ­āđƒāļŦāļĄāđˆāļŦāļĢāļ·āļ­āļĄāļ·āļ­āđ‚āļ›āļĢ āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ™āļēāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļąāđˆāļ§āđ‚āļĄāļ‡ Roll the Ball 3D Simulator āđāļĨāļ°āđ‚āļŠāļ§āđŒāļ—āļąāļāļĐāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļāļĨāļīāđ‰āļ‡āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļŠāļļāļ”āļĢāļ°āļ—āļķāļāļ›āļĩ 2025 āļ™āļĩāđ‰

āđ€āļāļĄāļŠāļļāļ”āļŠāļ™āļļāļ āļĄāļēāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđāļšāļšāļ›āļąāļ”āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒ
āđ€āļāļĄāđāļ‚āđˆāļ‡āļĢāļ–āļŠāļļāļ”āļĄāļąāļ™āļŠāđŒāļˆāļēāļ Adventure Balls Rolling Games āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŸāļīāļŠāļīāļāļŠāđŒāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡
āļĄāļĩāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨāđ‚āļšāļ™āļąāļŠāđāļĨāļ°āļ„āļģāđāļ™āļ°āļ™āļģāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ„āļ­āļĒāđāļ™āļ°āļ™āļģāļ„āļļāļ“
āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļŠāļĄāļ”āļļāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™
āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļĨāļđāļāđ„āļŸāļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāđāļĨāļ°āļĨāļ·āđˆāļ™āđ„āļŦāļĨāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļ”āļļāļĨāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”
āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ”āđˆāļēāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļš Adventure Balls Rolling Games āļŦāļĄāļļāļ™āđ„āļĄāđˆāļŦāļĒāļļāļ”
āđ€āļāļĄ Adventure Balls Balancer āđāļ‚āđˆāļ‡āļāļąāļ™āđƒāļŦāđ‰āļ–āļķāļ‡āđ€āļŠāđ‰āļ™āļŠāļąāļĒāđƒāļ™āļ—āļļāļāļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄ
āđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļĨāļđāļāđ„āļŸāļŠāļļāļ”āļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāđāļĨāļ°āļĨāļ·āđˆāļ™āđ„āļŦāļĨāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļ”āļļāļĨāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”
āļāļĨāļīāđ‰āļ‡ āļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ” āđāļĨāļ°āļŦāļĨāļšāļŦāļĨāļĩāļāļŠāļļāļ”āļĄāļąāļ™āļŠāđŒāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļ—āļĩāđˆāļĨāļ·āđˆāļ™āđ„āļŦāļĨ
Bounce Rolling Balls Games āđ€āļāļĄ 3D āļŠāļļāļ”āļĒāļ­āļ”āđ€āļāļĄāļ†āđˆāļēāđ€āļ§āļĨāļēāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ—āļļāļāđ€āļžāļĻāļ—āļļāļāļ§āļąāļĒ

āđ€āļāļĄāļāļĨāļīāđ‰āļ‡āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļŸāļīāļŠāļīāļāļŠāđŒāļāļēāļĢāļ—āļĢāļ‡āļ•āļąāļ§āđāļšāļšāļŠāļ°āļžāļēāļ™ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļĨāļđāļāļšāļ­āļĨ 3 āļĄāļīāļ•āļīāļˆāļĢāļīāļ‡ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđāļĨāļ°āļ™āļģāļ—āļēāļ‡āđƒāļŦāđ‰āđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļ‹āđ‰āļēāļĒ āļ‚āļ§āļē āđ„āļ›āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļŦāļ™āđ‰āļē āđāļĨāļ°āļ–āļ­āļĒāļŦāļĨāļąāļ‡āļšāļ™āļ–āļ™āļ™āļ—āļĩāđˆāļšāļīāļ”āđ€āļšāļĩāđ‰āļĒāļ§āļŠāļļāļ”āđ€āļŦāļ§āļĩāđˆāļĒāļ‡āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļāļĨāļīāđ‰āļ‡ āđ€āļāļĄ Going Balls Rolling Ball āđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļāļĨāļīāđ‰āļ‡ 3 āļĄāļīāļ•āļīāđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļ—āļĢāļ‡āļ•āļąāļ§āļšāļ™āļŠāļ°āļžāļēāļ™āļ”āļąāļ™āđ€āļˆāļĩāđ‰āļĒāļ™āđāļĢāļĨāļĨāļĩāđˆ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļāļąāļšāļœāđˆāļēāļ™āļ­āļļāļ›āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” āđƒāļ™āļāļēāļ™āļ°āļœāļđāđ‰āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļāļ”āđ‰āļēāļ™āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāđāļ‚āđˆāļ‡āļĢāļ–āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāļšāļ™āļ–āļ™āļ™āđ„āļˆāđ‚āļĢāļ—āļĢāļ‡āļāļĨāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļ”āđ€āļ„āļĩāđ‰āļĒāļ§
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
4 āļ.āļ„. 2568

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ„āļ§āđ‰
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļˆāļēāļ Click Gaming Studio

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™